《三国:战策长河》制作人谈三国SLG红海突围:可视化战斗与降肝减负
凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。
内容形态
AI 与游戏:AI NPC 与生成式内容在游戏里的落地、AI 辅助开发与美术管线,以及它对玩法与产业结构的影响。
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凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。
造梦次元的AI主播紫樱在中秋期间完成直播首秀,直播间一度涌进2万人,观众可点歌、投票选造型、送礼物并随时提新要求。支撑这场无固定流程直播的是Vidu S2实时互动模型,其Avatar与Editing能力已用于创梦天地《地铁跑酷》闪闪直播及360移动产品中心H5《甄嬛360传》粉丝见面会。
腾讯正秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,内测期间免费,界面已展示按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架。腾讯《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿、最高日活1770万,《王者荣耀》游戏陪伴项目已实现规模收入。
19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。
在Meta Connect开发者大会上,Meta发布了Horizon Create和Horizon Studio两个新工具,用户通过文字描述即可生成含关卡设计、多人联机的完整2D或3D移动游戏,并可直接分发至Facebook、Instagram等平台。
2026 indiePlay 中国独立游戏大赛公布各奖项入围名单,共收到来自全球超 30 个国家和地区的超 700 款游戏报名。本届全新增设 AI 游戏专属赛道,最佳海外作品入围名额保持 10 个,报名时已发售且在全球爆款的作品不计入最终评审。
在2026云栖大会阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《星布谷地》AI总负责人李嫣然介绍了该作AI NPC的技术实践。所有AI NPC共用一套类脑Agent架构,可在一对多场景中判断优先回应的话题;角色搭载超智记忆系统,记忆在NPC之间部分共享并具备跨平台能力,首次测试时还让玩家自主选择保留记忆。
由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。
在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。
三七互娱首部非遗AI短片《仙落羊城之月满团圆》第五集《团圆》上线,阿七跟包租婆学做广式月饼,寻回真正身份踏月归位,片尾含彩蛋。视频由37洋葱头在微博发布,需前往微博视频观看。
The Sandbox 宣布推出 AI 原生游戏引擎与发布管道 Sandbox Studio,让创作者数小时内从想法开发为上线多人游戏,降低创作门槛。该工具接替 2019-2024 年的 PC 客户端 Game Maker,借助 LLMs 突破后者仅能制作预设游戏类型的限制。The Sandbox 同时计划允许创作者在自有生态外发布作品,并将 LAND 与 Web3 纳入其 UGC 战略。
Naavik 发文解析 Roblox 自 2023 年愿景起构建的 AI 创作体系,目前已部署超 400 个系统、每秒 1.5M 次推理。文章指出 Roblox DAU 连续三季下滑,正以 Roblox Build、Roblox Reality 等将平台推向游戏操作系统,AI 工具覆盖开发到玩法层面。
Drake Star 的 Q2 2026 报告显示游戏融资达 12 个月新高,超 25 亿美元、不足 100 轮。M&A 有 51 笔,General Intuition 估值由 23 亿升至 60 亿美元;Michael Metzger 认为资本反映机遇但部分公司难存活。
Meta 收购 Gizmo 团队后于 8 月 21 日在美国上线移动应用 Pocket,用户只需在文本框输入提示词即可生成可交互的 "gizmos",并以 TikTok 式信息流分享、点赞、评论和转发。作者体验一周后被这种快速做出功能较完整游戏原型的方式吸引,但成果只是困在 Meta 围墙花园里的互动玩具,无法真正独立带走。
《Aniimo》团队准备推出由 NVIDIA ACE 驱动的售后更新,让玩家通过语音指令与生物伙伴自然交互并派其采集资源。伙伴会基于玩家行动给出动态情绪回应,该更新体现 FunPlus 2026 年以技术合作深化陪伴体验的方向。
《阴阳师》8月27日发布违规处罚公告,明确借助 AI 助手、AI Agent 等工具编写或执行自动挂机脚本,与传统外挂性质相同,一经查实按外挂规则处罚,情节严重者封禁。寮办对第三方脚本(同步器、按键脚本、修改器等)保持零容忍,处罚包括冻结玩法、禁止登录、扣除体力金币与式神碎片、撤销绘卷资格、禁言等。公告同时公布本期处罚名单,违规类型为外挂违规与违规言论。
波克推出行业首个开放免费AI游戏创作课程,45名学员在两天内完成7款游戏Demo。该创造营于2026年8月15日至16日在上海普陀举办,为与普陀区共建“游戏+AI实训基地”首期活动,学员借助Codex等AI工具产出横版闯关、解谜等类型作品。波克将与普陀区共同启动系列AI游戏创作赛事,计划征集30支队伍参与线下集中开发。
AI Ranch 在 Ai4 2026 开幕日通过 FPS、4X 策略与 Roguelike deck builder 实机演示首次公开展示 NHPs 跨品类适配能力。NHPs 由 Snail Inc. 子公司 Egofold 打造,演示证明其可依据不同玩法系统调整决策与风格,展会期间可至 Booth #1007 跨品类体验。
波克副总裁王晨在 2026 CIGDC 期间的 AI 技术重构游戏产业生态分论坛首次提出“可玩内容创作者”概念。波克将自身定位为该群体走向市场的“连接器”与“放大器”,并正与上海市普陀区合作推进“游戏+AI”创作生态。
VAST(三启万物)宣布完成超10亿人民币A3战略轮融资,巨人网络参与本轮投资。这是VAST继A+、A++轮后一个月内完成的又一笔大额融资,资金将用于核心算法迭代、全球市场拓展和产业生态建设。VAST专注于AI 3D大模型与通用世界模型研发,旗下AI 3D生成模型Tripo已在全球市场推进产品迭代和商业化探索。