《教妹妹開車》测试版玩家暴增20倍 开发团队透露Gemini AI每日烧掉近千美元得申请贷款维持
《教妹妹開車》Steam 测试版过去一个月玩家数增加 20 倍以上,团队每日 AI 服务费超 1,000 美元已申银行贷款维持。四人团队因 Gemini 额度不足改用 OpenAI 致回答冗长不自然,正优先恢复 Gemini 并研究本机 AI 模型。正式版计划将 AI 成本纳入售价,暂不结束测试版。
内容形态
AI 与游戏:AI NPC 与生成式内容在游戏里的落地、AI 辅助开发与美术管线,以及它对玩法与产业结构的影响。
30 条精选近 30 天 29 条共收录 324 条
《教妹妹開車》Steam 测试版过去一个月玩家数增加 20 倍以上,团队每日 AI 服务费超 1,000 美元已申银行贷款维持。四人团队因 Gemini 额度不足改用 OpenAI 致回答冗长不自然,正优先恢复 Gemini 并研究本机 AI 模型。正式版计划将 AI 成本纳入售价,暂不结束测试版。
Kotaku 转述 Gamesbeat 对 Astrocade CEO 的采访称,该 AI 生成游戏平台月活已达 1000 万,四个月前约为 500 万。平台支持用 AI 工具做游戏并在信息流里刷玩,热门内容多为 Minecraft 仿品与版权角色蹭热度作品。
威世智旗下《龙与地下城》与《万智牌》团队加入 Arena 团队工会 UWOTC-CWA,要求 Hasbro 与领导层停止推行生成式 AI。工会要求公司在 10 月 13 日前自愿承认扩编单位,并提出员工业余创作不归公司所有。
Zer0Day 未经许可用 AI 逆向工程 PlayStation 4 自制工具 GoldHEN 并发布到 GitHub,自称享有言论自由。GoldHEN 由 Sistro 主导、闭源开发约 5 年,是社区首选 PS4 自制与模拟工具。PS5 模拟器 KytyPS5、SharpEmu、AnyPS5 的 GitHub fork 数 3 天前约 1,300,今日约 1,840。
Google 推出浏览器端 AI 游戏平台 Playground,宣称用少量提示即可做游戏并支持 Unity Spark。作者实测 Volcano Run 等作品,发现封面与玩法不符且成品粗糙,较像分 Roblox 市场但初期体验平庸。
推荐理由:作者实测 Google Playground 的 AI 做游戏平台,呈现其降低门槛但成品粗糙的现状,可作同类工具参照。
日本独立开发者 IsaoWorks 的六角格卡牌 Roguelike《Hex Reverse》于 10 月 7 日在 Steam 推出,首发 30 天内加入收藏可永久免费游玩。游戏以 Unity 制作并借 ChatGPT 与 Codex 协助开发,开发者本人负责设计与测试。
Synamax 团队坚持完成《Beetle Adventure Racing》非AI重编译项目,尽管他人用 AI 抢先发布了低质量版本。该反编译项目基于 Paradigm Entertainment 与 EA Canada 的 N64 游戏(1999年发行),自今年2月推进,目前完成 30%,目标登陆 PC 平台。
Unity 宣布与 Google 合作推出 Unity Spark,一款面向 Google AI 平台 Playground 的提示词驱动游戏开发界面,可跳过编码用文本生成游戏。该工具独占 Playground,直连 Unity Asset Store 并集成 Google 排行榜与匹配技术;文章同时指出游戏行业对生成式 AI 仍有版权与口碑争议。
推荐理由:对比 Steam 的 AI 披露要求,可见平台侧对生成式 AI 的治理思路正在分化。
《Kingdom Come: Deliverance 2》开发商 Warhorse Studios 老板称用 AI 替代开发者是“根本错误的想法”。CEO Martin Klima 认为 AI 仅作效率工具,可在同成本下打造含更多分支职业与任务的更大游戏,而非降本。该观点获 Hideo Kojima 呼应,指 AI 不应取代任何岗位。
索尼新专利(US-20260295429-A1)提议使用 AI 收集玩家战斗数据,以实时动态调整游戏中的 boss 战攻击模式。专利于去年3月申请、10月1日公布,除 boss 战外还涵盖 NPC 情绪特征与声音变化,并支持游戏执行前、实时或执行后生成内容。
Unity 公布网页端 AI 游戏创作平台 Unity Spark,将于今年晚些时候开启 beta,依托 Unity 引擎通过文本提示设计 3D 游戏且无需下载。该工具接入 Unity Asset Store,仅限 18 岁以上用户,首发不支持导出工程或售卖作品,采用信用点付费且部分免费。
推荐理由:报道了 Unity 与 Google 合作推出的浏览器 AI 创作工具,可观察大厂如何降低游戏制作门槛。
Anybrain CEO André Pimenta Ribeiro 在 Naavik 访谈中讲解行为式反作弊如何通过鼠标、键盘、手柄或触屏输入识别作弊,而非扫描游戏软件。该方法可避开软件权限,与传统工具互补,并探讨了作弊对留存与收入的影响及小团队如何预防。
《永恒之塔2》正式上线并获高人气,首日Steam峰值397905人,但氪金制胜与AI素材问题导致评价褒贬不一。该作在Steam热门榜列第四、下载第三,商店页标注部分游戏素材借助AI工具制作。
推荐理由:《永恒之塔2》作为经典MMO续作正式上线,首日Steam峰值近40万,但氪金与AI争议揭示老玩家对付费制胜的排斥。
索尼互动娱乐公开一项可根据玩家与NPC交互数据动态生成新NPC内容的AI专利,若应用恐打破《黑暗之魂》等类魂游戏固定套路。该系统收集玩家行为数据并由机器学习模型分析生成改写NPC表现,未限定具体AI模型,理论非仅用于索尼游戏。外媒Wccftech认为该技术若落地将主要影响动作游戏,但专利仅属构想,索尼未确认用于未来PlayStation游戏或FromSoftware作品。
海外科技博主Moore's Law Is Dead称PS6发展前景陷入巨大危机,索尼取消实体光盘规划及加码第一方独占游戏消耗品牌口碑。AI技术降低PS5越狱与模拟器门槛,叠加PS5 Pro定价偏高等争议,PlayStation承受大量玩家负面评价。
索尼互动娱乐申请了名为AI-ADAPTED NON-PLAYER CHARACTER FOR VIDEO GAME SYSTEM的专利US20260295429A1,利用玩家攻击命中率、回避与parry成功率、BOSS再挑战次数等数据训练模型以改变NPC行动与角色。该专利于2026年10月1日在美国公开,目前未宣布实际游戏采用。
凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG新游《三国:战策长河》已在TapTap开启专属预约,待版号后付费删档测试并双端上线。该作主打可视化战斗、降肝减负与程序化地图生成,开发流程渗透AI提升程序效率约50%至60%,制作人阿庆称以创意突围红海。
VRChat Inc. 公布AI生成内容应对方针,禁止使用AI生成或其他方式制作的误导性缩图并更新创作者指南。官方暂未决定导入AI标签制度,因界限与检测困难保持开放态度,将更新探索系统提升高质量世界曝光,问卷收集期为10月7日起7天。
《龙与地下城》与《万智牌》开发者宣布加入联合威世智工会,指控管理层强行推动大语言模型与生成式AI应用。工会要求公司在10月13日前自愿承认,并提出公平薪酬、医保及抵御AI侵蚀等诉求;此前类似选举曾胜出,若遭拒将由员工投票及国家劳动关系委员会介入。
Analogue Pocket平台SNES模拟器开发者agg23抨击贡献者nasonliu提交的近5万行AI生成MSU-1流媒体代码变更,称其垃圾代码过多、不请自来占用审核精力。PS3模拟器RPCS3开发者今年早些时候也曾恳请贡献者不要再提交AI生成的劣质代码。