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AI 与游戏 全部动态

AI 与游戏:AI NPC 与生成式内容在游戏里的落地、AI 辅助开发与美术管线,以及它对玩法与产业结构的影响。

30 条精选近 30 天 29 条共收录 324 条

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全部动态归档 · 第 13 页

10月8日周四第 241–260 条
  1. 4Gamers 新闻47

    《教妹妹開車》测试版玩家暴增20倍 开发团队透露Gemini AI每日烧掉近千美元得申请贷款维持

    《教妹妹開車》Steam 测试版过去一个月玩家数增加 20 倍以上,团队每日 AI 服务费超 1,000 美元已申银行贷款维持。四人团队因 Gemini 额度不足改用 OpenAI 致回答冗长不自然,正优先恢复 Gemini 并研究本机 AI 模型。正式版计划将 AI 成本纳入售价,暂不结束测试版。

10月7日周三
  1. Kotaku40

    AI 爱好者 Zer0Day 未经许可用 AI 逆向工程 PS4 自制工具 GoldHEN 并援引“言论自由”辩护

    Zer0Day 未经许可用 AI 逆向工程 PlayStation 4 自制工具 GoldHEN 并发布到 GitHub,自称享有言论自由。GoldHEN 由 Sistro 主导、闭源开发约 5 年,是社区首选 PS4 自制与模拟工具。PS5 模拟器 KytyPS5、SharpEmu、AnyPS5 的 GitHub fork 数 3 天前约 1,300,今日约 1,840。

  2. GameSpot63

    Google 推出 Playground AI 做游戏平台,实测体验反响平平

    Google 推出浏览器端 AI 游戏平台 Playground,宣称用少量提示即可做游戏并支持 Unity Spark。作者实测 Volcano Run 等作品,发现封面与玩法不符且成品粗糙,较像分 Roblox 市场但初期体验平庸。

    推荐理由:作者实测 Google Playground 的 AI 做游戏平台,呈现其降低门槛但成品粗糙的现状,可作同类工具参照。

  3. Time Extension49

    “我们将完成首个人类主导的重编译”——Vibe 编程者抢先,但这位《Beetle Adventure Racing》粉丝并未放弃

    Synamax 团队坚持完成《Beetle Adventure Racing》非AI重编译项目,尽管他人用 AI 抢先发布了低质量版本。该反编译项目基于 Paradigm Entertainment 与 EA Canada 的 N64 游戏(1999年发行),自今年2月推进,目前完成 30%,目标登陆 PC 平台。

  4. Game Developer74

    Unity 公布 Unity Spark:基于提示词、面向 Google AI 游戏平台 Playground 的工具

    Unity 宣布与 Google 合作推出 Unity Spark,一款面向 Google AI 平台 Playground 的提示词驱动游戏开发界面,可跳过编码用文本生成游戏。该工具独占 Playground,直连 Unity Asset Store 并集成 Google 排行榜与匹配技术;文章同时指出游戏行业对生成式 AI 仍有版权与口碑争议。

    推荐理由:对比 Steam 的 AI 披露要求,可见平台侧对生成式 AI 的治理思路正在分化。

  5. GamesIndustry.biz76

    Unity 公布基于网页的 AI 游戏创作平台 Unity Spark

    Unity 公布网页端 AI 游戏创作平台 Unity Spark,将于今年晚些时候开启 beta,依托 Unity 引擎通过文本提示设计 3D 游戏且无需下载。该工具接入 Unity Asset Store,仅限 18 岁以上用户,首发不支持导出工程或售卖作品,采用信用点付费且部分免费。

    推荐理由:报道了 Unity 与 Google 合作推出的浏览器 AI 创作工具,可观察大厂如何降低游戏制作门槛。

  6. 3DM 游戏网 资讯64

    《永恒之塔2》上线人气高涨 氪金与AI问题引发玩家争议

    《永恒之塔2》正式上线并获高人气,首日Steam峰值397905人,但氪金制胜与AI素材问题导致评价褒贬不一。该作在Steam热门榜列第四、下载第三,商店页标注部分游戏素材借助AI工具制作。

    推荐理由:《永恒之塔2》作为经典MMO续作正式上线,首日Steam峰值近40万,但氪金与AI争议揭示老玩家对付费制胜的排斥。

  7. 游民星空 资讯39

    PlayStation新发明恐打破传统游戏格局!类魂难上加难

    索尼互动娱乐公开一项可根据玩家与NPC交互数据动态生成新NPC内容的AI专利,若应用恐打破《黑暗之魂》等类魂游戏固定套路。该系统收集玩家行为数据并由机器学习模型分析生成改写NPC表现,未限定具体AI模型,理论非仅用于索尼游戏。外媒Wccftech认为该技术若落地将主要影响动作游戏,但专利仅属构想,索尼未确认用于未来PlayStation游戏或FromSoftware作品。

  8. Gamestalk54

    索尼申请AI适配NPC专利,利用玩家战斗数据改变行为与角色(未证实实际采用)

    索尼互动娱乐申请了名为AI-ADAPTED NON-PLAYER CHARACTER FOR VIDEO GAME SYSTEM的专利US20260295429A1,利用玩家攻击命中率、回避与parry成功率、BOSS再挑战次数等数据训练模型以改变NPC行动与角色。该专利于2026年10月1日在美国公开,目前未宣布实际游戏采用。

  9. 游戏陀螺54

    《三国:战策长河》开启Tap预约,制作人访谈谈可视化SLG与AI开发突围

    凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG新游《三国:战策长河》已在TapTap开启专属预约,待版号后付费删档测试并双端上线。该作主打可视化战斗、降肝减负与程序化地图生成,开发流程渗透AI提升程序效率约50%至60%,制作人阿庆称以创意突围红海。

  10. 3DM 游戏网 资讯66

    《龙与地下城》与《万智牌》开发者成立工会 指控威世智强推AI

    《龙与地下城》与《万智牌》开发者宣布加入联合威世智工会,指控管理层强行推动大语言模型与生成式AI应用。工会要求公司在10月13日前自愿承认,并提出公平薪酬、医保及抵御AI侵蚀等诉求;此前类似选举曾胜出,若遭拒将由员工投票及国家劳动关系委员会介入。