《赛博朋克2077》真人电影确认不改编 CD Projekt Red 游戏剧情
CD Projekt Red 与派拉蒙合作的《赛博朋克2077》真人电影确认不改编游戏剧情,将讲述赛博朋克世界中的原创故事。联合 CEO Michał Nowakowski 在 PAP Biznes 采访中称不会 1:1 翻译游戏故事,类似《辐射》等影视化路径。
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CD Projekt 的动态:《巫师》与《赛博朋克 2077》系列的新作与更新、GOG 平台,以及公司财报与人事。
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CD Projekt Red 与派拉蒙合作的《赛博朋克2077》真人电影确认不改编游戏剧情,将讲述赛博朋克世界中的原创故事。联合 CEO Michał Nowakowski 在 PAP Biznes 采访中称不会 1:1 翻译游戏故事,类似《辐射》等影视化路径。
CD Projekt Red 确认未来游戏将继续推出实体版,至少包含游戏代码与收藏品。索尼宣布2028年起放弃第一方光盘版引发担忧,CDPR表示若主机厂不支持光盘则无法售光盘版但盒装仍计划发售,任天堂亦确认维持实体版。
《赛博朋克2077》PC版获粉丝mod NightCoop,支持最多8人合作战役与投票决策,但暂未上线,预计近几周发布。该mod仅兼容PC平台,要求游戏版本不低于2.31并安装RED4ext,每名玩家操控独立V共享世界任务。进度仅保存于房主账号,且提供可随时开启的PvP模式,所有玩家需安装mod方可启用合作。
《赛博朋克:边缘行者》第二季创作者 Bartosz Sztybor 表示,新季以新角色Weak Kingsley呼应首季大卫的假设存活情境,与前作保持“持续对话”。该季于10月20日登陆Netflix,CD Projekt确认大卫故事终结但夜之城叙事延续。
推荐理由:创作者解析第二季如何用新角色呼应首季大卫的假设命运,以兴衰主题延续夜之城,为观众提供观看背景。
CD Projekt Red确认真人电影《赛博朋克2077》不会1:1复刻游戏剧情,将在赛博朋克世界观内讲述新故事。该片与派拉蒙(合并后归Skydance旗下)合作,由 Lorenzo di Bonaventura 制片,思路类似动画《赛博朋克:边缘行者》的独立原创路线。
CD Projekt Red 确认真人《Cyberpunk 2077》电影不会 1:1 改编游戏,将在 Cyberpunk 世界观内讲述新故事。该片与 Parmount 合作开发,后者近期合并后归入 Skydance 旗下,并由 Lorenzo di Bonaventura 担任制片人。
CD Projekt Red确认真人电影《赛博朋克2077》不会1:1复刻游戏剧情,将在赛博朋克宇宙内讲述全新故事。影片与Paramount合作开发,制片人为Lorenzo di Bonaventura,公司称类似Cyberpunk: Edgerunners动画在同世界观拓展原创故事的模式。
CD Projekt Red 总监 Gabe Amatangelo 表示《Cyberpunk 2》已超越他最初的构想,目前有超过 180 名开发者参与开发。游戏发售时间未公布,工作室当前重心仍在《The Witcher 4》。
CD Projekt Red透露代号Hadar的新游戏虽被称为最大项目,但经历数年开发仍未进入前期制作阶段。目前团队仅33人,正使用Unreal Engine制作小型原型并测试玩法元素,该作是完全新IP而不基于现有作品。
CD Projekt Red 联合 CEO Michał Nowakowski 表示,真人《赛博朋克》电影不会逐字改编游戏剧情,将在该世界观下讲述原创故事。此前与 Anonymous Content 合约到期后,CDPR 与 Paramount 及制片人 Lorenzo di Bonaventura 合作推进电影,目前无上映日期与选角,推测档期临近 2028 或 2029 年。
推荐理由:CD Projekt Red 与 Paramount 合作的赛博朋克真人电影将走原创故事路线,延续 Edgerunners 经验,为游戏 IP 影视化提供非改编思路。
CD Projekt Red 发布《The Witcher 3 Remastered》热修 5.01b,将 Xbox Series S 的升采样由 TAAU 改为 FSR 以改善画面清晰度。该热修也因平台更新机制推送到 Xbox Series X,但不会对后者做任何改动。此前性能模式下 XSS 分辨率约 500p 且画面模糊。
《赛博朋克2》导演 Gabe Amatangelo 曾主导《赛博朋克2077》Update 2.0 与 Phantom Liberty 扩展,在2020年灾难发售后完成口碑扭转,成为续作期待主因。该续作目前由 CD Projekt Red 顶尖人才打造,官方尚未公布具体消息。
《Anthem》执行制片人Mark Darrah称CD Projekt处于“非常危险的境地”,并指出制作该规模和质量的游戏成本不断膨胀。Darrah以BioWare为例,指出《Dragon Age: Veilguard》首发玩家仅1.5m,低于EA预期的3m。Darrah预测行业将走向“bifurcation”,《GTA 6》等少数大作将占据难以企及的上层。
CD Projekt Red 确认首个原创 IP《Project Hadar》完成世界观设定并进入开发阶段。该项目自 2022 年公布后长期停留在概念期,目前仅开展小规模原型与玩法测试,尚未进入预生产。
推荐理由:CD Projekt Red 首个原创 IP 项目 Hadar 此前长期处于概念阶段,本次 CEO 采访确认完成世界观设定并进入开发,可作进度参照。
CDPR高管坦言《巫师3:狂猎 重制版》上线后火爆程度远超公司预期。该重制版9月底登陆PC与主机平台,原版玩家可免费升级,推动《巫师3:狂猎》在Steam同时在线人数多次刷新自身峰值纪录。CDPR对《巫师3》当前销量满意,促销结束后销量仍比重制版推出前更高,团队正开发《旧时曲》扩展内容并推进《巫师4》。
《赛博朋克:边缘行者2》官方正式预告放出,10集内容将于10月20日在Netflix独家播出。该动画由CDPR与扳机社Studio TRIGGER联合制作,采用全新独立故事线延续《赛博朋克2077》世界观,登场均为新角色。目前国内观看渠道仅限Netflix,其故事有望丰富游戏内世界观。
推荐理由:动画《赛博朋克:边缘行者2》将于10月20日在Netflix上线,全新独立故事延续《赛博朋克2077》世界观,游戏玩家可关注夜之城设定补充。
CDPR代号Hadar全新原创IP已完成世界观构建,规模超越《巫师》与《赛博朋克》。该项目2022年10月公布,尚未进入预制作,正制作小型原型并测试玩法元素;采访还透露《巫师3》重制版销量超预期及《巫师4》登陆PC、PS5和Xbox Series X|S等进展。
CDPR确认新IP《Project Hadar》已完成世界观构想并正式开工,但尚未进入预制作阶段。联席CEO称这是迄今最大尝试,团队30多人计划年底扩至50人,招聘透露其为开放世界RPG。
CDPR全新IP项目“Project Hadar”已完成世界观构建,团队开始制作小型原型并测试玩法设计。该作是CDPR首个完全原创游戏IP,不属于《巫师》等系列,公司同期全力开发《巫师4》预计2028年与玩家见面。
推荐理由:CDPR新IP是该公司首个完全原创项目,脱离《巫师》等系列,显示其在《巫师4》外布局自主世界观产品线。
CD Projekt Red 已完成首款原创 IP Project Hadar 的世界愿景,并使用 Unreal Engine 5 启动玩法原型开发,联合 CEO 称此为工作室迄今最大工程。该项目团队 4 月仅 24 人,远低于《巫师4》的 513 人与《赛博朋克2》的 163 人,且尚未进入预生产,发售仍需数年。
推荐理由:原文显示Hadar开发团队仅24人,相比巫师4的513人与赛博朋克2的163人差距明显,读者可据此评估其处于极早期阶段。