《战争机器:E-Day》开发商用 NVMe SSD 为 Xbox Series S 扩展内存,其他 Xbox 游戏或可借鉴
《战争机器:E-Day》开发商 The Coalition 找到办法缓解 Xbox Series S 的 10GB GDDR6 内存瓶颈,将部分数据卸载到主机的 NVMe SSD 上。该技术由 Xbox 高级技术团队共同开发,用约几 GB 的 SSD 空间换取约 1GB 可用系统内存,通过分析访问模式让常用数据留在 RAM、闲置数据移至 SSD。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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《战争机器:E-Day》开发商 The Coalition 找到办法缓解 Xbox Series S 的 10GB GDDR6 内存瓶颈,将部分数据卸载到主机的 NVMe SSD 上。该技术由 Xbox 高级技术团队共同开发,用约几 GB 的 SSD 空间换取约 1GB 可用系统内存,通过分析访问模式让常用数据留在 RAM、闲置数据移至 SSD。
TechTuber Throaty Mumbo 用 DE1-SoC FPGA 开发板和 Raspberry Pi RP2350 MCU 自制了一台 VHS 磁带游戏系统,实现了《毁灭战士》和《超级马力欧兄弟》的 VHS 真人影像版本。该系统的 FPGA 负责叠加图形,并在 VHS 播放机同时播放的 8 路视频流之间切换,玩家需在计时条归零前按键完成互动并计分。此前他曾用黑胶唱片运行世嘉游戏。
Lukas Vogel 的 SQLDoom 项目在 Postgres 兼容数据库 CedarDB 中运行《Doom》,游戏逻辑用 5,900 行 SQL 实现,少于原版 9,000 行 C 源码。图形渲染仅 1,300 行,但需跨越 89 张表;多人同步则借助数据库事务,快照与访问控制可直接复用。项目已在 GitHub 开源。
技术爱好者 SupraGSX 推出定制版 ForceWare 382.69 驱动,让 Nvidia Pascal 架构显卡(主要是 10 系列和 Quadro P2000-P6000)可在 Windows XP 32 位系统上运行,并加入 DisplayPort HBR2/HBR3、HDMI 2.0 识别与画面缩放等现代显示支持。
Reddit 用户 u/DallasGrave 为 RTX 5090 的 12VHPWR 接口过热问题自制了一款供电分流模块,通过将电流分散到更多线缆上来降低接口温度。他在满载 550W 压力测试中连续运行 48 小时,称接口连接处温度从未超过 40℃。该模块需将额外线缆直接焊接到显卡 PCB 的供电轨上,他声称可经 PNY 渠道购买带同类改装且享有完整保修的整卡。
NorthWestRepair 的 Tony 发布首期内存维修视频,修复了两条总价值据称 16000 美元的 DDR5 服务器 ECC 内存,容量分别为 128GB 和 256GB,其中一条更换 PMIC 芯片后才成功点亮。AI 导致的内存价格上涨让维修内存条成为可行生意,花一两百美元人工费拯救数千美元的 DDR5 DIMM 如今是合理选择。
Garry's Mod 作者 Garry Newman 在 YouTube 创作者 Eridium 的视频评论区承认,S&box 的首发和免费周末表现都很糟糕,大量生成式 AI 内容与 500 个技术演示、点击器类作品淹没了少量好游戏,导致玩家难以找到优质内容。
威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。
小岛秀夫在Koji10播客中表示,作为创作者对AI技术感情复杂,他并不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,因为AI无法理解创作者的灯光设计等艺术意图。此前英伟达DLSS 5让《死亡搁浅2》卷入争议。他透露新作OD开发“进展顺利”,是一款“考验恐惧阈值”的全新游戏。
Stellar Jockeys 的《Brigador Killers》已进入抢先体验,主创 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟在采访中解释了为何效仿 90 年代 PC 经典的"展示而非说教"式道德叙事,并谈及加入徒步战斗玩法的挑战,以及不试图讨好所有玩家的设计取舍。
卡普空程序员 Ishida 在 2026 Capcom Open Conference RE: 上详述 REX 计划,拟将 RE Engine 演进为 AI 时代游戏引擎。该计划用通用编程语言提升 AI 可读性,让 AI 自动写程序或自动试玩查 Bug,并以开源 RE:Dox、RE:Log 训练 AI。
《Counter-Strike 2》更新新增管理已下载 Workshop maps 的按钮,宠物相册页面加入本地化文本艺术,并调整 VK shader cache extension flags。
中国台北开发商杰仕登公布回合制 RPG 新作《天机行:古朝之影》,采用虚幻引擎 5 打造的类 HD-2D 水墨风,以“气”为能量的唐代为舞台,主角上官朔失忆后踏上寻回记忆之旅。游戏计划 2027 年登陆 PC(Steam)、Switch、Switch 2 与 PS5,战斗支持 2 倍速和低等级敌人直接秒杀。养成围绕垂直技能树与属性克制展开,队友各有专属支线技能,越常使用越强。
《Lie of Caelum: Spirit》在Kickstarter上以3.4万美元目标筹得超14.7万美元,这款"PSX风格科幻机甲JRPG"使用RPG Maker MZ制作,却实现了3D开放世界探索与机甲形态无缝切换。游戏已上架Steam,并解锁Nintendo Switch 2和Xbox移植众筹目标,预计还将登陆GOG。
Rockstar 的 GTA 6 采用八个星期为一周期的里程碑方式推进开发,由长期协作的团队逐步打磨内容与细节。游戏将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,洛杉矶团队专责 NPC 以强化真实感。
Embark 在《Arc Raiders》大型更新 Frozen Trail 中重做 Speranza 实际领导者 Celeste,首次采用完整动作捕捉并把配音演员 Diana Gardner 的面部表情搬进游戏,该更新于 10 月 6 日上线。首席创意官 Stefan Strandberg 表示,未来更新计划让更多角色与其真人演员保持一致,把真实人类表演融入每一次互动。
The Coalition 在技术总监 Kate Rayner 接受 Digital Foundry 采访中透露,用 Xbox Series S 内置 SSD 作临时 RAM 存放城市数据,约数 GB SSD 存储可换得约 1GB 可用系统内存,仅移除基于 Lumen 的反射以维持 60 fps。其他团队已感兴趣复现该方案。
推荐理由:该方案用 SSD 扩充 Xbox Series S 可用内存,为低配主机性能优化提供了可迁移的工程思路。
Digital Foundry 在 DF Direct Weekly #284 中测试了《Ghost of Yōtei》的 QSSR,并在 RDNA 1 Radeon RX 5700 XT 上运行了 FSR 4。节目还谈及 PC 版《Gears of War: E-Day》表现良好,以及 Star Wars Galactic Racer 评测 embargo 实时解禁后的反响。
DF Direct Weekly #284 测试 Ghost of Yōtei QSSR,分享 Gears of War: E-Day PC 与 Star Wars Galactic Racer 看法。Rich 展示 FSR 4 于 RDNA 1 Radeon RX 5700 XT 运行,称 Sony 非首家移植 AI 升级器至非 AI GPU。
《Arc Raiders》开发商 Embark 正用全流程动作捕捉替换此前的 TTS 配音,首个展示为 2026 年 10 月 6 日发布的 Frozen Trail 预告片。Celeste 的配音演员 Diana Gardner 的表演与面部表情将更精准地映射到角色上,后续更新还会把更多真人演出融入 Rust Belt 的交互中。Frozen Trail 更新将于 2026 年 10 月上线。