Alinea称《Gears of War: E-Day》受Game Pass影响,72.2万提前购升级仅付30美元
Alinea Analytics的Rhys Elliott表示,《Gears of War: E-Day》全平台仅售出23万份,其中Steam 16.8万、Xbox 6.2万,收入3700万美元。数据称170万玩家通过Game Pass游玩,其中72.2万支付30美元购买Premium Edition提前至10月1日解锁,若全价购买可多创收近4000万美元。
游戏产品
微软的第三人称射击旗舰:新作《事变日》、重制与工作室动向。
8 条精选近 30 天 8 条共收录 63 条
Alinea Analytics的Rhys Elliott表示,《Gears of War: E-Day》全平台仅售出23万份,其中Steam 16.8万、Xbox 6.2万,收入3700万美元。数据称170万玩家通过Game Pass游玩,其中72.2万支付30美元购买Premium Edition提前至10月1日解锁,若全价购买可多创收近4000万美元。
据 Alinea Analytics 估计,《战争机器:E-Day》通过纯销售与 Game Pass 升级获得超 $37m 收入,约 1.7m 订阅玩家游玩。游戏 10 月 1 日抢先体验,10 月 6 日全面上线,纯售约 230,000 份其中 Steam 168,000、Xbox 与 PC 62,000,超 722,000 订阅者购买 $30 升级。
《Gears of War: E-Day》10月6日登陆 Xbox Series X 与 PC,抢先体验期仅售出 23 万份,其中 Steam 16.8 万份、Xbox 主机与 PC 共 6.2 万份。
《战争机器:E-Day》仅售出 230,000 份、总增收约 $58 million,销量表现挣扎,为首发 Game Pass 反对者再添论据。约 950,000 玩家付费进入,其中 722,000 通过 Premium Edition 额外支付 $30 抢先体验,大量用户经 Game Pass 游玩;Xbox 硬件销量近期再降 33%。若 75% 升级者直接买游戏可获双倍收入。
据 Alinea Analytics 估算,微软《战争机器:E-Day》售出 230,000 份,但 Game Pass 带来 1.7 million 玩家。Steam 占 168,000 份,Xbox 占 62,000 份,总收入约 $37 million,其中 Xbox 贡献 $26 million;估算指 Game Pass 蚕食买断收入,722,000 名玩家付 $30 提前体验。
《战争机器:事变日》10月6日发售,Steam中文区评价“褒贬不一”,426篇评测中仅64%好评。玩家主要不满强行加入的DEI元素与角色设计,并吐槽爆显存、半小时闪退及联机进度不同步等优化问题。
《Gears of War: E-Day》于 10 月 6 日登陆 Xbox,由 The Coalition 用 Unreal Engine 5 开发。游戏以极细致场景、光影与可破坏场景呈现视觉表现,被指推高 Xbox Series X 技术上限。本作讲述 Marcus Fenix 与 Dominic Santiago 起源事件。
《战争机器:E-Day》发售不到一周,Modder @WH40kWorkshop 发布 PC 仅限 Mod「Incursion」,替换主角模型为《光环:致远星》Noble Team(Noble 6 换为士官长)。其他 Mod 仅含 HUD 改进与宣称提升性能的版本,安装需通过 Nexus Mods 下载并覆盖至 Steam 或 Xbox PC 安装目录。
敖厂长发视频称《战争机器:事变日》剧情老套且加入DEI内容,致不少玩家想退款。游戏10月6日发售,至今6393份评测、全语言好评率74%,为“多半好评”。
The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 称下一部 Gears of War 开发周期将大幅缩短,E-Day 为后续作品打下良好基础。Gears of War: E-Day 在主机端开局强劲,Steam 峰值同时在线 30000 人,当前可通过 Game Pass 在 PC 上游玩。
The Coalition表示《战争机器:事变日》为系列未来游戏打下良好基础,下一款《战争机器》开发周期将短于本作约7年。《战争机器:事变日》在Xbox首发获单人游戏全球在线第一,但Steam平台在线峰值仅3.1万人。该作放弃PS5平台转为Xbox独占,外界担心其超过4亿美元预算难以收回。
据Circana玩家参与度追踪数据,《战争机器:事变日》10月6日位列Xbox全球玩家活跃度第四,次于《堡垒之夜》《罗布乐思》《NBA 2K27》。Xbox玩家发售当天平均游玩超200分钟,数据仅涵盖当日Xbox平台。该作10月6日登陆Xbox Series X|S、PC和Game Pass。
The Coalition负责人Mike Crump在BBC采访中回应团队对E-Day发售后遭裁员的担忧,称应专注可控之事。他称E-Day从零构建将为系列后续提供良好基础,下一款游戏开发不会耗时近久。上周Eurogamer引源称Xbox在发售前两周裁掉叙事总监令团队士气受挫,且有员工担心错失Metacritic达87分触发的合约奖金。
《战争机器:事变日》在Xbox美服商店获1800个评分均分3.4分,31%玩家给出一星差评。由The Coalition开发、Xbox Game Studios发行的该作于10月6日正式发售。其Steam版收获5632份玩家评测,全语言好评率74%获“多半好评”。
The Coalition工作室负责人Mike Crump为《战争机器:事变日》XBOX独占决定辩护,称《战争机器》系列作为XBOX独占作品已有20年。他告诉BBC,衡量成功不只看销量,而是展示XBOX硬件实力,该作本周发售,IGN评测编辑给出9分。
《战争机器:事变日》于 8 日正式全球上市,Steam 首日最高同时在线约 3.1 万人,较《战争机器5》的 1 万高出三倍,是系列在 Steam 上的最高成绩。游戏此前豪华版与 XBOX Game Pass Ultimate 可提前 5 日游玩,Steam 上约 2/3 为豪华版玩家,但系列核心玩家多集中在主机端。
推荐理由:对比七年前的《战争机器5》Steam峰值,本作首日3.1万人高出三倍,但系列核心玩家仍集中在主机端。
《战争机器:事变日》开发商The Coalition负责人回应微软游戏业务裁员担忧,并称下一部《战争机器》开发时间不会如此漫长。微软重置已致本财年近2000人被裁,并将Rare等工作室划归动视或贝塞斯达;The Coalition基本未受波及,但剧情总监在游戏抢先体验前一周被裁,Crump未保证团队绝对安全。
推荐理由:材料交代了微软游戏业务重置导致的近2000人裁员与工作室调整,有助于理解战争机器团队所处的公司环境与续作变数。
The Coalition确认《战争机器》下一作开发周期将明显缩短,不再像前作《战争机器:事变日》那样耗费约7年时间。该工作室凭借《战争机器:事变日》积累的经验与技术基础提升效率,并确认继续围绕《E-Day》进行后续开发及推出更多季节性内容。目前下一款新作具体内容尚未公布,未透露是《战争机器5》后续还是前传路线。
The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 在 BBC 采访中称《Gears of War: E-Day》是 Xbox 独占的天然选择,理由是该系列 20 年来与 Xbox 品牌深度绑定并承担展示平台硬件能力的任务。游戏本周已发售且仅登陆 Xbox,未登陆 PS5,Crump 表示成功指标不止销量还包括展示主机性能,而 Reloaded 去年已登 PS5 使系列整体不再纯独占。
推荐理由:文章转述工作室负责人受访说法,可对比 Xbox 独占策略与跨平台发售在销量上的取舍。
The Coalition 负责人 Mike Crump 回避了 Xbox 裁员相关提问,承诺下一款 Gears of War 游戏制作周期将大幅缩短。工作室已推出 Xbox 独占前传 Gears of War: E-Day,Crump 称其为系列未来打下良好基础。上月游戏故事总监等人已被裁,工作室大体躲过 Xbox 裁员。