跳到正文

公司与机构

灵游坊 / S-Game 全部动态

灵游坊的动态:《影之刃零》《雨血》系列的新作进度、试玩与发售档期,以及团队与融资层面的变化。

21 条精选近 30 天 21 条共收录 190 条

更新

全部动态归档 · 第 3 页

10月12日周一第 41–60 条
  1. GameFA61

    《Phantom Blade Zero》导演谈 PlayStation 对游戏的初次反应,游戏 10 月 29 日登陆 PS5 与 PC

    《Phantom Blade Zero》导演 Soulframe 称 S-Game 凭粗糙初期版在 2023 年 PlayStation Showcase 前打动高层,获邀参展。该作将于 10 月 29 日登陆 PS5 和 PC,讲述杀手 Sol 仅剩 66 天生命的动作 RPG 故事。

    推荐理由:原文回顾了本作从早期粗版到登台 PlayStation Showcase 的历程,并给出确切发售日。

  2. 游民星空 资讯50

    《影之刃零》更希望玩家一周目就白金 不错过大量好内容

    《影之刃零》设计旨在让大部分玩家仅用一周目就能拿到白金奖杯,避免将大量内容锁在高难度或多周目后而错过。该作由灵游坊开发,是一款动作角色扮演游戏,预计10月29日发售,为团队进军主机游戏领域的重要作品。玩家在任意难度下投入时间探索并熟悉机制即可完成白金,无需反复挑战最高难度或重复刷取。

  3. 3DM 游戏网 资讯33

    《影之刃零》高难度首领会诱使玩家失误 部分能力仅在更高难度出现

    《影之刃零》总监梁其伟介绍,地狱行者(Hellwalker)难度BOSS会观察并回应玩家动作以诱使失误,部分BOSS能力仅更高难度出现。该难度BOSS不按固定连招且随战况变化,难度差异涉及招式内容而非仅数值调整。上述为设计意图说明,实际呈现以游戏内容为准。

10月11日周日
  1. PCGamesN60

    《影之刃零》导演讲述 PlayStation 首次看到游戏时的反应与 2023 年展前邀约

    《影之刃零》导演 Soulframe 向 PCGamesN 回忆,S-Game 凭粗糙 mockup 在 PlayStation 高管会议获 Christian Svensson 与 Shuhei Yoshida 惊叹并受邀参加 2023 年展示, trailer 成为该展仅次于《Spider-Man 2》的第二高观看量。

    推荐理由:作者亲访导演还原 S-Game 凭粗剪片获 PlayStation 邀展的转折,可对照中小团队出海路径。