《影之刃零》总监称游戏至少含 50 个 Boss
Tech4Gamers 援引日媒 4gamer 对 S-Game 创始人兼《影之刃零》总监梁其伟的采访称,游戏流程中至少有 50 个 Boss,可能更多。采访还提到含 30 种主武器与 20 种副武器,平均通关 40 至 50 小时,游戏定于 2026 年 10 月 29 日登陆 PS5 和 PC。
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灵游坊的动态:《影之刃零》《雨血》系列的新作进度、试玩与发售档期,以及团队与融资层面的变化。
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Tech4Gamers 援引日媒 4gamer 对 S-Game 创始人兼《影之刃零》总监梁其伟的采访称,游戏流程中至少有 50 个 Boss,可能更多。采访还提到含 30 种主武器与 20 种副武器,平均通关 40 至 50 小时,游戏定于 2026 年 10 月 29 日登陆 PS5 和 PC。
Tech4Gamers引述Combo Infinito采访称,S-Game导演Soulframe Liang透露《影之刃零》Hellwalker难度Boss靠智能AI动态反应玩家操作、似对战玩家而非固定连招。更高难度还会有专属技能,官方未另行证实该采访细节。
IGN基于六小时试玩发布《影之刃零》前瞻,称赞游戏持续提供新鲜内容且处决系统华丽暴力。该作由灵游坊开发,预计10月29日登陆PS5与PC平台。
《影之刃零》开发商S-Game在试玩前瞻中曝光新战斗机制:多阶段BOSS战玩家死亡后可直接从失败阶段重试,无需回到第一阶段。地图探索死亡后普通敌人也不会全部刷新,整体降低重复劳动;游戏计划10月29日登陆PS5和PC,游民星空此前报道爆料称仅推数字版。
推荐理由:相比传统魂类游戏,《影之刃零》采用阶段检查点与敌人不刷新设计,降低了高难度战斗的重复挫败感。
《影之刃零》开发商S-Game负责人Soulframe称,这款高预算动作游戏虽达大型商业规模,仍保留独立游戏创作精神。游戏将登陆PS5和PC,是团队首次使用虚幻5引擎开发的大型3D动作游戏,目前预售进行中。
《影之刃零》总监梁其伟称游戏规模大但精神上独立,用UE5开发为中国团队首次尝试。游戏将于10月28日登陆PS5与PC平台。
《影之刃零》总监梁其伟在采访中确认,玩家可用初始武器从头通关且游戏不强制更换武器。游戏提供30种主武器和25种副武器,Boss战存在非强制武器克制,弱点需探索发现;支持随时洗点无惩罚且材料全额回收;本作10月29日登陆PS5与PC。
游戏博主@GermanStrands表示《影之刃零》很有可能在 Metacritic 上获得 90 分以上评分,近日多家媒体前瞻一致好评称其为今年年度最佳动作游戏有力竞争者。玩家看法分化,有人不在乎评分只期待杰作,也有人担心西方媒体冷落国产游戏致分数仅 82 到 88 分左右。
Fextralife发布《影之刃零》前 two 章节10小时试玩体验,称有望成其年度最佳并盛赞动作演出。游戏有30多种主武器+25种副武器、五六十场独特BOSS战,武器强化可重置返还材料,主线流程约25-30小时。
女流66认为《影之刃零》正式发售后可能再度出现全网主播集中开播的盛况。游戏六小时试玩内容近日解禁,相关讨论热度持续攀升,此前有人称其为“今年最疯狂的动作游戏”。游戏目前预售进行中,叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券。
《影之刃零》定档2026年10月29日发售,登陆PS5和PC,粉丝对其首月销量预期从500万到1500万份不等。乐观派认为可冲1500万,保守派认为600万已是究极大卖、生涯1500万较合理。预售活动开启,标准版叠加金币至高省48元。
《影之刃零》醉剑Boss“剑痴:花千笑”最新实机演示中,2025年TGA定档预告的英文台词未出现,替换为接近中文原台词的“But you lost that battle!”。灵游坊未公开解释原因,推测可能为优化本地化或该Boss多次登场。游戏预售进行中。
外媒GamingBible给出《影之刃零》6小时深度试玩评价,称其即便有《GTA6》坐镇仍是2026年度奖项首选。游戏深度如《鬼武者》、丰富度比肩《艾尔登法环》,靠操作博弈而非堆数值堆怪,含精准格挡耗耐、鬼步极限反击与丝滑连招。
《影之刃零》公布 BOSS 双蛇夫人白赤练及其原武器白蟒赤练,主角魂击败该 BOSS 可获此蛇形双剑。白蟒赤练具备赤练追魂标记增伤、幻化赤练续连招等技能,游戏券后价 100.2 万。
梁其伟确认《影之刃零》主线完整通关时长约25-30小时,敌人击败后不重生。开发团队优先体验密度,拒绝填充式任务,支线紧扣武侠世界观。
《影之刃零》将于10月29日登陆PS5与PC平台。游戏含超过50场Boss战、30种主武器和20种以上副武器,敌人不重生且资源非无限,并提供多难度与通关解锁的“66天”死亡限制模式。
国外博主@GermanStrands认为国产动作游戏《影之刃零》在Metacritic媒体评分很有希望突破90分,依据为近期媒体试玩及创作者积极反馈。有玩家以《黑神话:悟空》最终81分左右参考,提醒或存过度吹捧及西方媒体额外评价偏差。游戏目前预售进行中。
卡普空粉丝试玩《影之刃》后直言,该作比《鬼武者》有意思得多。《影之刃零》6小时试玩显示游戏含约30把主武器、20把副武器且均可升级,并以击败BOSS获得的幻刃解锁新地图,主播形容手感“friggin phenomenal”。主持人预测最低86分评分,主播表示赞同。
S-Game导演梁启伟在群访中确认《Phantom Blade Zero》至少有50个boss与30主武器、20副武器,可通过击败boss获取。游戏定于10月29日登陆PS5和PC,武器升级可随时重置并将等级转移至其他武器。
推荐理由:报道整理了开发者群访确认的至少50个boss与30主武器的游戏规模,便于动作游戏受众预判内容厚度。
灵游坊制作人梁其伟透露,巴西已成为《影之刃零》全球第三大感兴趣市场,团队将加大拉美宣发并做本地化定价调整。游戏定档10月29日登陆PC与PS5平台,此前在圣保罗Gamescom LATAM获最佳PC游戏与最佳展台奖。