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MOD 与 UGC 全部动态

MOD 与 UGC:玩家模组与创意工坊、官方创作工具与平台,以及自建内容的商业化与治理。

21 条精选近 30 天 18 条共收录 559 条

更新

全部动态归档 · 第 27 页

10月3日周六第 521–540 条
10月2日周五
10月1日周四
  1. PlayStation Blog一手58

    《与狼同行》重制版10月29日发售,Telltale 谈保留剧情与新增 Noir Mode

    Telltale 的《与狼同行》重制版将于10月29日发售,现可加入愿望单。游戏总监 Matt Saia 表示重制目标是致敬 Telltale 传统,未改动剧情、导演选择与整体美术风格,全部场景重新打光,角色模型与贴图全新制作,并新增纯黑白电影质感的 Noir Mode。开发团队还把引擎升级到《蝙蝠侠》系列所用版本,并称整支 Summer Games Fest 预告片是在引擎内制作完成。

9月30日周三
  1. Ars Technica Gaming50

    PS5 破解圈刚刚迈出一大步

    PS5 破解界取得新进展,新漏洞可在除最新更新外的所有 PS5 主机上运行,大幅扩展了可破解硬件范围。该漏洞兼容更多游戏包括正版数字副本的个人备份,越狱 PS5 还能运行模拟器及 PS4 老游戏“60 fps”非官方 mod。开发者正推进 PS5 完整 Linux 实现,但目前仅支持 7.61 或更早固件。

  2. A9VG 新闻50

    《赛车经理2》实机首曝:竞赛系统全面升级,2027年登陆Steam

    Playsport发布《赛车经理2》PC版首段实机玩法预告,本作将于2027年登陆Steam并支持简体中文。新作的核心为实时应变竞赛系统,对手车队会随赛况实时调整策略,配合可实时移动的天气系统,同一赛道不同区段路况可能不同。本作还首次加入摩托车赛事,并将在首发时提供完整Mod支持。

  3. GameLook54

    同人团队首作《角色屋》Demo Steam近3万在线,评价褒贬并存

    国内独立团队Yinengjie的首款作品《角色屋:桌面伙伴》免费Demo在Steam最高同时在线近3万人,收获258条评测、好评率近98%。游戏以原创角色捏人与桌面陪伴为核心,支持多角色放置桌面,但捏脸库和交互内容有限。玩家反馈集中于内存泄漏、角色素材渲染错乱、早期打字统计功能的隐私担忧及卸载残留等问题。

  4. 游戏茶馆24

    19岁大学生CEO谈游戏UGC:国内还只是产业算不上行业,超级鹦鹉要做"卖铲子的人"

    19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。

9月28日周一
  1. 电玩巴士 新闻15

    《全球使命3》中秋峡谷遗迹对局实录:满载撤离与极限翻车,故事征集同步开启

    《全球使命3》在中秋假期(9月25日至27日)发起"你的最贪一把"玩家故事征集,分享峡谷遗迹中满载撤离或遗憾翻车的对局。假期里玩家在抖音和官方社区发布大量第一视角撤离实况与复盘帖,讨论集中在撤离点前10秒被打断、体力跑空追包等取舍瞬间。峡谷遗迹规则不变:不带装备进场、倒地物资清零、撤离站满10秒,国庆版本仍在继续。

9月25日周五
9月24日周四
9月23日周三
  1. 电玩巴士 新闻34

    开服24小时,《全球使命3》"峡谷遗迹"首日发生了什么?

    《全球使命3》国庆大版本"峡谷遗迹"于9月22日上线,同步开启新玩法"暗区闪击战",开服24小时首日最热落点为火盆石阶大道和瀑布石殿,金字塔祭台反而最冷清。撤离点限时读秒10秒、八人共用出口,宝箱按金银铜铁分档需读条8/6/4/2秒,玩家造出"罚站亭""舔包人""装备管理员"等说法。首周"神器潜伏盛典自选""巅峰战役赏金猎人第15期"等活动仍在进行。

9月22日周二
  1. Naavik30

    The Sandbox 的 Sandbox Studio 如何借 AI 让游戏创作更易于上手

    The Sandbox 宣布推出 AI 原生游戏引擎与发布管道 Sandbox Studio,让创作者数小时内从想法开发为上线多人游戏,降低创作门槛。该工具接替 2019-2024 年的 PC 客户端 Game Maker,借助 LLMs 突破后者仅能制作预设游戏类型的限制。The Sandbox 同时计划允许创作者在自有生态外发布作品,并将 LAND 与 Web3 纳入其 UGC 战略。

9月21日周一
  1. 电玩巴士 新闻48

    《狂热运输3》TGS2026专访:从路线建设者到深度交通帝国

    《狂热运输3》将于9月30日发售,登陆 PC、PS5 及 Xbox 平台,由瑞士 Urban Games 开发、Paradox Interactive 发行。TGS2026 上 Urban Games 高级2D/3D艺术设计师 Manu Mikael Oehler 接受专访,谈到本作在保留复杂交通系统的同时更易上手,加入仓库物流与昼夜循环,昼夜和天气为纯视觉效果。

9月18日周五