跳到正文

内容形态

人物与团队 全部动态

人物与团队:高管任免与离职、创始人动向、工作室的成立和解散与团队重组。

65 条精选近 30 天 58 条共收录 1,040 条

更新

全部动态归档 · 第 26 页

10月9日周五第 501–520 条
  1. 游民星空 资讯49

    《寂静岭》还有更多新作!多个新项目正在推进

    科乐美《寂静岭》系列制作人冈本基确认团队正在评估多个新项目,并考虑推出第二波、第三波作品。过去三年系列已推出2024年《寂静岭2:重制版》、2025年《寂静岭f》与今年《寂静岭:Townfall》等首批作品。冈本基称首批作品获广泛好评,科乐美未打算停止开发,未来有望迎更多新作。

  2. 游民星空 资讯33

    《尼尔》制作人想退休:怕得老年痴呆才继续做游戏!

    横尾太郎(《尼尔》制作人)称想退休但因怕得老年痴呆继续工作,今年56岁。他正为全新《新世纪福音战士》TV动画写剧本,并曾参与2021年《尼尔:转生》与《尼尔:伪装者》复刻版、2024年手游《404 GAME RE:SET》等。其透露多款经手项目中途取消,外界误认其无新作,且发言未必全真。

  3. GamesIndustry.biz64

    Undead Labs 独立后老板不愿透露裁员人数

    《State of Decay》开发商 Undead Labs 从 Xbox 独立为员工持股工作室,老板 Philip Holt 不愿公布裁员具体人数,称不想把影响简化成数字。他通过新实体 Full Measure 让全员持股,微软批准了管理层收购。Xbox 首轮裁员波及 3200 人,五家工作室被剥离。

    推荐理由:材料呈现工作室独立与裁员沟通方式,可作为组织转型中人员管理的行业参照。

  4. Kotaku61

    Kotaku 发布对 Double Fine CEO Tim Schafer 关于工会请愿事件的访谈

    Kotaku 记者 Rebekah Valentine 发布对 Double Fine CEO Tim Schafer 的近一小时访谈全文,围绕今年 5 月 Psychonauts 工作室工会请愿张贴又两周后撤回的事件。Schafer 称微软要求其等管理层避免干涉,导致内部沟通出现 gag order 式紧张,八名签撤回信者后被裁但他否认报复。

    推荐理由:访谈梳理了 Double Fine 工会请愿撤回前后管理层受限于微软劳工规则的沟通困境。

  5. Kotaku75

    内幕:Double Fine工会化运动失败与微软剥离后的独立裁员

    Double Fine员工于2026年5月7日提交工会请愿,但在5月20日撤回,随后工作室从微软独立并于7月28日裁员23人。Kotaku记者采访15名现前员工并查阅Slack记录,还原了工会运动因资格模糊与内部对立而失败的过程,所有8名组织者均在裁员中离任。

    推荐理由:文章通过15名员工访谈与内部记录,复盘Double Fine工会请愿从提交到撤回的过程,折射微软重组下的工作室劳工困境。

  6. Gamestalk36

    《STRANGER THAN HEAVEN》“10年前的话什么都无法实现”:横山昌义谈大规模制作与豪华演员阵容成为可能的原因

    横山昌义称《STRANGER THAN HEAVEN》因RGG工作室现体制实现大规模制作与豪华演员阵容,10年前同等构想无法落地。该作故事横跨1915年至1965年共50年,以5个时代与5个街道为舞台。出演者包括城田优、Dean Fujioka、Snoop Dogg等国内外著名人士。

  7. Nintenderos未证实30

    查理·考克斯确认参与 SECA 一款未公布无标题游戏配音

    查理·考克斯(《Daredevil》主演、《Clair Obscur: Expedition 33》中 Gustave 配音)确认已完成 SECA 一款未公布且无标题游戏的对话录制。他在 New York Comic Con 2026 透露录制耗时约 40 小时,团队期望角色为美式口音故其未提前准备。该作暂未知悉具体项目,不太可能是 SECA 已公布作品。

  8. ComicBook54

    微软确认成立Xbox XP部门统筹游戏IP影视化,仍面临整合在研项目的挑战

    微软确认成立Xbox旗下新部门XP(Experience Points),由前Lucasfilm高管、Mojang现任总裁Kayleen Walters领导,负责将Xbox游戏IP对接影视等改编。该部门不自制内容,而是为IP匹配制作公司并担任联络方,涵盖XBOX PICTURES等四大方向。微软当前已有Fallout第三季、Call of Duty电影等在研改编,XP如何介入存疑。

  9. 4Gamer.net37

    妄想成为内容的时代近在眼前。PlayStation之父久夛良木健氏讲述AI时代的娱乐[访谈]

    PlayStation之父久夛良木健氏在访谈中预言,AI实时生成视频与音乐技术预计2028-2029年可实现,将使“妄想成为内容”的时代到来。他提到当前全球游戏市场规模已超30兆日元,并预测AI可能将其扩大至3000兆日元规模,届时游戏将不再被称为游戏。他还指出AI中心设计将取代人类中心设计,未来人与AI将如生命体般交流并共创内容。

  10. 4Gamer.net66

    《Phantom Blade Zero》试玩:武侠动作RPG不止剑戟,探索同样厚重

    4Gamer记者在北京试玩会通玩《Phantom Blade Zero》第1章约5小时并挑战后期2个Boss共6小时,认为探索比重与战斗同样令人印象深刻。本作10月29日登陆PC与PS5,战斗用杀气资源与Ghoststep,探索为水墨地图分支路线且敌不刷新,不同岔路会遇到不同Boss。

    推荐理由:作者通玩6小时试玩版,指出本作探索比重不输战斗,补足了过往演示未展现的RPG基底。

  11. 4Gamer.net64

    微软设立 Xbox 非游戏 IP 新部门「XP」,Minecraft 商品业务负责人 Kayleen Walters 出任总裁

    微软于 2026 年 10 月 8 日宣布设立 Xbox 新部门「XP」,整合影视、商品、活动与品牌合作等非游戏 IP 业务。原 Mojang 负责人 Kayleen Walters 出任总裁,其将 Minecraft 商品业务扩至数十亿美元规模;Maria Angelidou-Smith 接任 Mojang CEO。

    推荐理由:对比此前分散架构,新部门将影视商品等活动归口管理,可观察 Xbox 非游戏 IP 扩张路径。

  12. Nintendo Everything57

    卡普空透露《生化危机:安魂曲》最初为在线游戏,解释为何放弃该方向

    卡普空披露《生化危机:安魂曲》开发初期曾定位为在线游戏,后因中期调研结果不佳放弃并回归恐怖概念。制作人川田将亲在日经娱乐 Biohazard 30th Special 杂志访谈中称,导演中西晃司主导在线方向,原定主角里昂因战斗高超不利恐怖而改设新角色 Grace。游戏现已登陆 Nintendo Switch 2,未来将推出故事扩展。