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人物与团队 全部动态

人物与团队:高管任免与离职、创始人动向、工作室的成立和解散与团队重组。

66 条精选近 30 天 59 条共收录 1,027 条

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全部动态归档 · 第 28 页

10月9日周五第 541–560 条
  1. 5EPlay CS 赛事资讯43

    NS Francis:我深信我们能解决一切问题、赢下冠军赛

    Nongshim RedForce选手Francis在2026无畏契约冠军赛上海站淘汰赛首轮不敌Team Vitality后表示,坚信队伍能解决问题并赢下冠军赛。NS已跌入败者组,将于今晚迎战100 Thieves,胜者保留冲总决赛希望,败者直接结束征程。Francis称若夺冠将创同年包揽大师赛与冠军赛的历史。

  2. Gamestalk60

    《Phantom Blade Zero》boss超50个,击败获武器扩展战斗风格且二周目可用

    《Phantom Blade Zero》将有50个以上boss,击败后可获得其武器来扩展主人公战斗风格,最终boss武器也可在二周目活用。开发方S-GAME总监在联合采访中称主武器30把、副武器20余把均来自boss掉落,游戏还重视武器与饰品组合的build,换相性武器可降低难度。

    推荐理由:报道梳理了《Phantom Blade Zero》50余boss掉落武器与二周目继承机制,便于玩家评估战斗build深度与重复游玩价值。

  3. 游民星空 资讯64

    《影之刃零》Boss数至少50个,武器都要打Boss获取

    梁其伟在采访中透露《影之刃零》Boss至少50种,玩家武器需击败Boss获取。游戏含30种主武器与20种以上副武器,所有Boss统一遵循功夫朋克风格并做差异化设计。游戏将于10月29日登陆PC/PS5平台。

    推荐理由:游戏发售前披露了至少50个Boss与武器击败获取的设计,可为关注武侠动作游戏的玩家提供内容预期。

  4. 游民星空 资讯26

    顽皮狗前员工谈加班:并非公司逼迫 而是挑战自我!

    顽皮狗前视觉特效师MattRadford称,工作室加班文化并非公司强迫,而是员工以同伴压力彼此推动挑战自我。他坦言曾一周工作100小时以上,也称确有折磨人时刻但成果有目共睹。GamesRadar+指出其表态未完全开脱,2025年12月曾报道员工强制加班赶工《星际:异端先知》内部演示。

  5. Gamestalk62

    《Phantom Blade Zero》中敌人不会复活且资源有限,通过探索变强并支持武器强化重置

    《Phantom Blade Zero》采用敌人不复活与地图资源有限的设计,玩家需探索未知区域强化武器且支持强化重置。该作计划10月29日发售,总监Soulframe在媒体采访中说明此设计为避免重复战斗并让玩家专注探索。武器强化可随时回退并回收素材,便于尝试相性武器组合应对敌人。

    推荐理由:《Phantom Blade Zero》以敌人不复活与有限资源构建探索驱动成长,武器强化可重置降低试错成本并丰富搭配。

  6. 巴哈姆特 GNN65

    《魔兽世界:永恒》Beta 测试访谈:团队证实「G 团禁令仅限欧美」、将推天裔精灵 SD 标准解析度模型

    Blizzard《魔兽世界:永恒》开发团队在 Beta 测试访谈中确认 G 团禁令仅限北美与欧洲,亚洲等其他地区不受影响,并透露正开发天裔精灵 SD 标准解析度模型。团队说明地城经验值调降是为鼓励玩家体验开放世界探索,而非单纯刷地城升级。

    推荐理由:原文访谈透露 G 团禁令仅限欧美且将推出天裔精灵 SD 模型,读者可据此了解测试期官方调整方向。

  7. IGN 中国27

    《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游

    《生化危机 安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初按网络游戏方向开发,中途调研不理想后放弃,改为专注恐怖体验并引入新角色格蕾丝。该消息出自全彩杂志书《BIOHAZARD 30th Special Mook》,共124页收录开发者访谈。卡普空曾于《生化危机7》构思阶段要求加入多人模式与微交易,后被否决。