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影之刃 / Phantom Blade 全部动态

灵游坊的动作系列:《影之刃零》的发售节奏、实机演示与团队动向。

12 条精选近 30 天 12 条共收录 108 条

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全部动态归档 · 第 3 页

10月9日周五第 41–60 条
  1. 游侠网 新闻35

    被“甄子丹”暴打半小时后,我觉得《影之刃零》不一样

    《影之刃零》媒体试玩确认其以“武侠朋克”融合动作、探索与叙事,提供区别于传统动作游戏的新体验。灵游坊九月份北京试玩放出将近6小时内容,距发售还剩不过十几二十天,游戏含大约30种主武器、影之武装开路及四种难度(含“66命通关”与二周目“六十六天”模式)。

  2. Gamestalk60

    《Phantom Blade Zero》boss超50个,击败获武器扩展战斗风格且二周目可用

    《Phantom Blade Zero》将有50个以上boss,击败后可获得其武器来扩展主人公战斗风格,最终boss武器也可在二周目活用。开发方S-GAME总监在联合采访中称主武器30把、副武器20余把均来自boss掉落,游戏还重视武器与饰品组合的build,换相性武器可降低难度。

    推荐理由:报道梳理了《Phantom Blade Zero》50余boss掉落武器与二周目继承机制,便于玩家评估战斗build深度与重复游玩价值。

  3. 游民星空 资讯64

    《影之刃零》Boss数至少50个,武器都要打Boss获取

    梁其伟在采访中透露《影之刃零》Boss至少50种,玩家武器需击败Boss获取。游戏含30种主武器与20种以上副武器,所有Boss统一遵循功夫朋克风格并做差异化设计。游戏将于10月29日登陆PC/PS5平台。

    推荐理由:游戏发售前披露了至少50个Boss与武器击败获取的设计,可为关注武侠动作游戏的玩家提供内容预期。

  4. 3DM 游戏网 资讯54

    《影之刃零》动捕现场展示武器动作制作 三十余种主武器招式都要拍

    《影之刃零》在上海幸符飞羊工作室的媒体探访中展示动捕制作,游戏有三十余种主武器和二十五种副武器且每种招式都需动捕。现场演员借绳索拍腾空武戏,常见行为录十种以上素材减重复感,数据交北京灵游坊。游戏发售日10月29日,登陆PS5和PC。

  5. 游侠网 新闻62

    《影之刃零》不把新内容锁在二周目 白金一周目就能拿

    据DualShockers报道,《影之刃零》总监梁其伟在采访中确认,游戏不会将大量新内容锁在二周目,多数玩家一周目即可拿白金奖杯。二周目核心价值在于重新解锁后期武器改变前期战斗体验,最高难度调整敌人AI与行为树,严苛的66天模式限制复活次数为66次。

    推荐理由:与多数游戏将新内容置于高周目不同,本作允许一周目拿到白金奖杯,玩家可据此规划更轻松的单次通关体验。

  6. Gamestalk47

    Phantom Blade Zero 即使仅用最弱木剑一把也可理论通关,不换用多样武器的自由源于中国武术思想

    Phantom Blade Zero 即使仅用最弱木剑一把也可理论通关,不换用多样武器的自由源于中国武术思想。这款由S-GAME开发、定于10月29日发售的动作RPG中,总监Soulframe称武器相性影响攻略但非必选,如盾敌用斧可破而非唯一解。武器差异不止数值与动作,例醉剑饮酒愈醉愈强,团队重差异乐趣而非对战式严格平衡。

  7. 游民星空 资讯63

    《影之刃零》13分钟实机试玩!功夫朋克战斗获赞

    澳洲媒体Press Start试玩S-GAME《影之刃零》约六小时并给出好评,称实机手感与预告片一样出色且配4K60帧演示。游戏支持双主武器切换恢复煞气,含30种主武器与25种幻刃,本作10月29日登陆PS5与PC。

    推荐理由:澳洲媒体Press Start试玩《影之刃零》六小时并给出好评,指出其节奏近砍杀动作而非类魂,可供动作游戏玩家参考。