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影之刃 / Phantom Blade 全部动态

灵游坊的动作系列:《影之刃零》的发售节奏、实机演示与团队动向。

12 条精选近 30 天 12 条共收录 109 条

更新

全部动态归档 · 第 5 页

10月9日周五第 81–100 条
  1. 触乐 Chuapp45

    《影之刃零》前瞻:一次相当完备的探索与战斗之旅

    《影之刃零》9月3日闭门试玩展现正式版探索与战斗维持高水准,关卡地图与RPG要素完备,无可能“拉胯”部分。试玩约5小时涵盖第一章三层大地图、隐藏Boss及两个后期Boss。Boss战“锁阶段”与武器养成资源宽松降低重复挑战压力,非最高难度下66天仅为剧情效果无需慌张。

  2. IGN 中国69

    《影之刃零》最终前瞻

    IGN 中国作者 Charles Young 受邀试玩《影之刃零》接近完整的版本,详述了箱庭关卡与杀气战斗等核心设计。游戏将于 10 月 29 日登陆 PS5 及 PC,提供四种难度与 30 把主武器、25 把副武器搭配。

    推荐理由:本篇基于接近完成的版本试玩,详细呈现了《影之刃零》的杀气战斗机制与箱庭关卡设计,可供玩家发售前了解核心玩法。

  3. TheGamer40

    《影之刃零》最终大型上手前瞻

    《影之刃零》由 S-Game 开发,笔者在最终大型上手前瞻中从开头连续试玩 6 小时,累计体验约 10 小时不同片段,称其 combat 顶尖、含 30 种武器且可无惩罚洗点。游戏以武侠为内核,S-Game 为 30 余小时流程投入超 1000 小时动捕,拒绝使用 AI。