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影之刃 / Phantom Blade 全部动态

灵游坊的动作系列:《影之刃零》的发售节奏、实机演示与团队动向。

12 条精选近 30 天 12 条共收录 108 条

更新

影之刃 / Phantom Blade的全部动态

今天10月10日周六第 1–20 条
  1. 小黑盒 游戏新闻77

    《影之刃零》不会刷新敌人,梁其伟称希望玩家体验新事物

    《影之刃零》在系统设计上明确偏离魂类惯例,敌人不会刷新并采用“杀气”替代体力条。总监梁其伟称此举为让玩家持续接触新事物并专注推进故事与世界。游戏定于10月29日登陆PS5与PC,愿望单突破300万,此前还公布了永久死亡向的“66天模式”。

    推荐理由:本作在敌人刷新与战斗资源上偏离魂类惯例并采用杀气系统,为读者比较动作游戏设计思路差异提供参考。

  2. Gamestalk60

    《Phantom Blade Zero》boss第二阶段战败可从该阶段重打且无死亡惩罚

    10月29日发售的动作RPG《Phantom Blade Zero》中,多阶段Boss战抵达第二阶段后战败可从该阶段重打,恢复道具补满且无死亡惩罚。开发方S-GAME梁启伟在A9VG采访说明,复活点靠近Boss区、失败不损资源以降低试错负担;海外试玩也确认第二阶段重挑机制,另有限死亡66次的特殊模式「66日」于周目解锁。

    推荐理由:材料说明本作多阶段Boss战可从中途阶段重试且死亡无惩罚,读者可据此评估上手门槛。

  3. 小黑盒 游戏新闻62

    《影之刃零》制作人梁其伟透露,开发团队无人能一命通关66天模式

    《影之刃零》制作人梁其伟表示,开发团队目前无人能一命通关游戏终极挑战“六十六天模式”。该模式在一周目后解锁,采用永久死亡与AI行为树实时分析玩家战斗习惯的机制。游戏定于10月29日发售,登陆PC与PS5平台。

    推荐理由:原文披露六十六天模式以AI行为树实时分析玩家战斗习惯,硬核动作游戏受众可评估挑战门槛。

  4. 机核 GCORES17

    「吉考斯工业 × 影之刃零」联名展示空间视觉公开

    吉考斯工业与《影之刃零》联名展示空间视觉公开,采用红黑主色调与象征命运纠葛的纤细红线点缀。该空间在10月24、25日北京首钢国际会展中心1号馆A09展位亮相,展出兵刃、面具及舞狮BOSS狮头道具原型与联名服饰。联名系列服饰现场超前首发,线上发售将于10月29日与游戏正式发售同步开启。

  5. 3DM 游戏网 资讯62

    《影之刃零》10月29日登陆PS5和PC 总监称敌人击败后不重生

    《影之刃零》将于10月29日登陆PS5和PC平台,总监梁其伟确认敌人击败后不重生,主线完整通关约25-30小时。团队以大型ARPG框架设计八张无缝地图,拒绝重复刷材料和填充式支线,六十六天模式需一周目解锁且多周目不追加新剧情新武器。

    推荐理由:总监说明不重生机制与25-30小时主线设计,可读作对内容密度的取舍对照。