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影之刃 / Phantom Blade 全部动态

灵游坊的动作系列:《影之刃零》的发售节奏、实机演示与团队动向。

12 条精选近 30 天 12 条共收录 109 条

更新

全部动态归档 · 第 4 页

10月9日周五第 61–80 条
  1. 游民星空 资讯63

    《影之刃零》13分钟实机试玩!功夫朋克战斗获赞

    澳洲媒体Press Start试玩S-GAME《影之刃零》约六小时并给出好评,称实机手感与预告片一样出色且配4K60帧演示。游戏支持双主武器切换恢复煞气,含30种主武器与25种幻刃,本作10月29日登陆PS5与PC。

    推荐理由:澳洲媒体Press Start试玩《影之刃零》六小时并给出好评,指出其节奏近砍杀动作而非类魂,可供动作游戏玩家参考。

  2. Gamestalk62

    《Phantom Blade Zero》中敌人不会复活且资源有限,通过探索变强并支持武器强化重置

    《Phantom Blade Zero》采用敌人不复活与地图资源有限的设计,玩家需探索未知区域强化武器且支持强化重置。该作计划10月29日发售,总监Soulframe在媒体采访中说明此设计为避免重复战斗并让玩家专注探索。武器强化可随时回退并回收素材,便于尝试相性武器组合应对敌人。

    推荐理由:《Phantom Blade Zero》以敌人不复活与有限资源构建探索驱动成长,武器强化可重置降低试错成本并丰富搭配。

  3. 小黑盒 游戏新闻57

    减少重复!《影之刃零》清理完敌人不会再刷新,BOSS挑战也精简了

    《影之刃零》在外媒试玩与制作人采访中确认,敌人经铃铛交互后不再刷新且Boss二阶段失败可直接重战后半段。单周目资源总量因此固定,设计旨在贴合剧情逻辑并压缩重复刷怪控制角色养成上限。目前外媒未说明二阶段跳过的战斗消耗资源是否保留。

  4. IGN43

    Phantom Blade Zero 可能是今年最具风格的动作游戏 | IGN 前瞻

    S-GAME 开发的 Phantom Blade Zero 凭借极致视觉风格与自 Sekiro 以来最流畅爽快战斗,在 IGN 前瞻中被评价为今年最具风格的动作游戏。编辑实际试玩超过 6 小时,肯定其 parry 机制与连招手感、武器独特差异及技能树等 RPG 要素,但指出在高端 PC 上游玩存在帧率卡顿问题。该作亦位列其最期待的 2026 年游戏名单。

  5. 游民星空 资讯62

    《影之刃零》限制传送需耗穿行符 梁其伟澄清篝火间不消耗

    《影之刃零》将于10月29日发售登陆PC/PS5,梁其伟在采访中说明传送需消耗有限获取的穿行符以控制节奏。后续澄清篝火间传送不消耗该道具,设计意在折中开放世界与魂类跑图体验。

    推荐理由:文章转述制作人采访,说明本作限制传送以平衡便利与探索沉浸感的设计取向。

  6. 游民星空 资讯61

    《影之刃零》游民采访:鼓励进攻与策略而不是一招鲜

    游民星空在闭门试玩后采访制作人梁其伟,确认《影之刃零》底层是大型ARPG框架加ACT战斗,鼓励主动进攻压制敌人。Boss约七成杀气消耗需靠玩家进攻连招打出,被动防守体验较差,只推主线可拿50%-60%资源升满主力武器。

    推荐理由:采访披露本作底层为大型ARPG框架而非纯动作,读者可修正对品类定位的预判。