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影之刃 / Phantom Blade 全部动态

灵游坊的动作系列:《影之刃零》的发售节奏、实机演示与团队动向。

12 条精选近 30 天 12 条共收录 108 条

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全部动态归档 · 第 2 页

今天10月10日周六第 21–40 条
  1. 小黑盒 游戏新闻61

    《影之刃零》“坐火”不刷新怪物

    《影之刃零》制作人梁其伟近日采访中确认,游戏内“坐火”(铃铛)后怪物不会刷新,杀死即不复活。该设计为了减少探索负担并契合剧情逻辑,资源有限将靠数值调整弥补。

    推荐理由:原文解释了《影之刃零》坐火不刷怪的设计动机,读者可了解其以故事逻辑优先的关卡设计思路,以及探索负担的减轻。

  2. GamingBolt67

    《Phantom Blade Zero》不会重生敌人 导演称希望玩家体验新内容

    S-Game的《Phantom Blade Zero》导演Qiwei “Soulframe” Liang在4Gamer访谈中确认游戏不会重生敌人,以求玩家体验新内容并聚焦叙事。该作以杀气系统替代体力条,通过轻攻击与完美闪避积累、重攻击消耗;游戏10月29日登陆PS5和PC,上月愿望单破300万且预购首周远超期望。

    推荐理由:该作放弃类魂常见的敌人重生机制并改用杀气系统,玩家可期待更侧重叙事推进与新鲜感的战斗流程。

10月9日周五
  1. 4Gamer.net66

    《Phantom Blade Zero》试玩:武侠动作RPG不止剑戟,探索同样厚重

    4Gamer记者在北京试玩会通玩《Phantom Blade Zero》第1章约5小时并挑战后期2个Boss共6小时,认为探索比重与战斗同样令人印象深刻。本作10月29日登陆PC与PS5,战斗用杀气资源与Ghoststep,探索为水墨地图分支路线且敌不刷新,不同岔路会遇到不同Boss。

    推荐理由:作者通玩6小时试玩版,指出本作探索比重不输战斗,补足了过往演示未展现的RPG基底。

  2. 4Gamer.net71

    《Phantom Blade Zero》采访:高速动作建立在RPG底层的金字塔结构

    S-GAME在北京试游会后接受日本媒体采访,游戏总监梁其伟与音效制作人薄彩生说明《Phantom Blade Zero》(PC/PS5,10月29日发售)以RPG为底层、高速战斗为顶层的金字塔结构。本作boss至少50体,武器主30把副20余把,含入阵者易 mode 与66日限死66次 mode,地图资源有限且敌不复活。

    推荐理由:采访揭示了本作以RPG为底层、高速战斗为顶层的金字塔结构,有助于理解其玩法融合定位。

  3. 游民星空 资讯17

    《影之刃零》被看好成为黑马 老外直言比GTA6更期待

    外媒GamingBolt及海外玩家看好《影之刃零》成为2026年末黑马,有玩家称对其期待超过《GTA6》。该作核心优势为精细且注重操作的战斗系统、多层次难度设置及高难度下能根据玩家习惯反应的AI机制。面对《GTA6》等强敌,游戏需在首发以出色手感与节奏把控打动玩家并持续带来新鲜感。

  4. GameSpark46

    “谁都能成为功夫大师”《Phantom Blade Zero》开发者访谈:从甄子丹学到的动作DNA与独特RPG设计

    S-GAME在《Phantom Blade Zero》开发者访谈中称,游戏从甄子丹处借鉴好莱坞与香港动作电影手法构建独特RPG与战斗。该作将于10月29日发售,含30体以上Boss、30种主武器及25种特殊武装“Phantom Edge”,易模式调整AI攻击性而非单纯降数值。高难“66日”模式限死亡66次且AI如人博弈,并取消敌复活以鼓励地图探索强化角色。

  5. GameSpark55

    《Phantom Blade Zero》约6小时先行试玩:高速剑戟手感与想绕路探索的武侠世界

    GameSpark记者在北京媒体试玩会实机体验S-GAME新作《Phantom Blade Zero》约6小时,游戏定于2026年10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)。试玩涵盖序章探索与BOSS战,战斗偏进攻向且带节奏感,地图鼓励绕路接支线,整体并非单纯魂类硬核动作。

  6. Wccftech57

    《影之刃零》最终上手前瞻:66 天模式与非典型魂类机制解析

    Kai Tatsumoto 在 PC 端最终上手前瞻中试玩《影之刃零》,认为其融合武侠与硬核动作 RPG 而非典型 Soulslike。通关后解锁的 66 Days 模式为额外挑战,非获取 PlayStation 5 白金奖杯所需;休息点不刷新已杀敌人且经验有限不可刷级,武器超限升级可能永久锁定消耗品。

  7. AUTOMATON55

    《Phantom Blade Zero》将于10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)发售,开发者称底层为RPG

    《Phantom Blade Zero》定于10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)发售,日语对应。开发者Soulframe在采访中称游戏底层为RPG结构,boss至少50种以上且统一于“卡夫朋克”风格,最高难度“66日”采用近似对战的敌人AI但不读输入。游戏含多结局与支线影响主线,已可在媒体试玩中体验序章数小时。

  8. MP1st62

    《Phantom Blade Zero》确认敌人不会重生且武器升级可随时重置

    S-Game确认《Phantom Blade Zero》中敌人被击败后不再重生,且武器升级可随时重置并转移到其他武器。总监梁其伟表示此举为避免重复内容并聚焦叙事,地图资源有限鼓励探索。游戏将于10月29日登陆PS5和PC。

    推荐理由:相较魂类游戏敌人重生惯例,本作以有限资源和武器重置设计推动地图探索与配装尝试,降低卡关门槛。