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10月5日周一
  1. Push Square72

    《黑相集》开发商 Supermassive Games 裁员启动,据报道逾 70 人离职

    据 Insider Gaming 报道,《黑相集》系列与《直到黎明》原版开发商 Supermassive Games 的裁员已经开始,已有部分员工离开工作室,一条 LinkedIn 上的说法称超过 70 人失去工作。该工作室此前确认将裁减部分岗位以维持公司存续。原文为 Push Square 的摘要,完整内容需查看其网站。

  2. Nintendo Everything40

    支持 GameShare 的 Nintendo Switch 2 游戏完整列表

    Nintendo Everything 整理了一份支持 GameShare 的 Nintendo Switch 2 游戏完整列表。该功能允许玩家将游戏分享给没有购买游戏的玩家,最多可同时连接三台其他主机,并支持 Switch 2 之间的在线游玩。列表中 Switch 1 游戏需要更新才能使用该功能,Switch 1 只能接收分享,不能发起。

  3. Eurogamer45

    Rockstar 解释《GTA 6》为何不讽刺现实事件:要更夸张、更疯狂、更直击脸面

    Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。

  4. Eurogamer80

    Ninja Theory 员工面临裁员,Xbox 重组下工作室走向关闭

    Eurogamer 报道,在 Xbox 第二轮裁员后,Ninja Theory 与 Xbox 的协商流程似乎已导致员工被裁。7 月 Xbox 宣布业务重置,计划裁减 3200 个岗位并关停多家工作室,Xbox 曾尝试把 Ninja Theory 所有权转让给其他公司以保留工作室和 Senua 项目,但 Xbox COO Matt Booty 致信确认两份出售相关协议均未达成。

    推荐理由:Xbox 第二轮裁员后 Ninja Theory 员工进入裁员流程,读者可了解该工作室此前的出售方案为何未成。

  5. Rock Paper Shotgun76

    《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 被曝启动裁员程序

    在微软透露《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 面临关闭、脱离 Xbox 后的两笔收购交易均告失败后,该工作室似乎已开始通知员工面临裁员风险。多名开发者近一周在 LinkedIn 上发文称自己处于冗余裁员风险中或正在寻找新机会,包括任职近 12 年的技术音效设计师 Alessio Mellina、表演捕捉技术 Xoe Suvari 等。

  6. Pure Xbox61

    Ninja Theory 员工宣布离职,《地狱之刃》系列面临取消风险

    据 Pure Xbox 报道,微软此前在 9 月下旬警告称,曾开发《地狱之刃》系列的 Ninja Theory 可能被关闭,微软曾尝试通过两笔交易出售该工作室但均告失败,并表示将就拟议关闭与员工进行磋商。据 VGC 和 Chris Kerr 在 BlueSky 上的消息,多名前团队成员近日宣布离职,员工的磋商已导致部分裁员。有离职者表示,想到无法完成手上的作品非常难过。

  7. PlayStation Blog16

    PlayStation Blog 玩家选择奖:投票选出 9 月最佳新游

    PlayStation Blog 开启月度玩家选择奖投票,邀请玩家选出 9 月最佳新游,候选包括《漫威金刚狼》《Control Resonant》《沙丘:觉醒》和《NBA 2K27》。投票标准由玩家自定,只需选出当月最想推荐给朋友的一款新作;重发售游戏不符合资格,重制版可以参选。投票结束后结果将在 PlayStation 社交渠道和 PlayStation.Blog 公布。

  8. Rock Paper Shotgun30

    GTA 6 编剧称系列除 GTA 4 的反恐主题外从未"过多聚焦国家政治",新作也不会"太过具体"

    Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。

  9. GamesIndustry.biz30

    华纳关闭《Multiversus》开发商后,AAA 开发者转投独立游戏的生存之道

    华纳 2025 年关闭《Multiversus》开发商 Player First Games 后,Justin Fischer 与 Brock Feldman 成立 Airlock Games,正在开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》,并计划不依赖任何投资完成发行。他们去年在 Kickstarter 为该作筹得超 2.5 万美元,目前依靠华纳的遣散费维持。

  10. PC Gamer44

    卡普空重制计划持续推进:未来或需重制《生化危机5》和《生化危机6》

    卡普空执行制作人竹内润在《生化危机》30周年之际透露,系列正沿编号新作与重制两条线并行开发,重制线未来终将追上编号作时代,团队自《生化危机8:村庄》前后已开始为此布局。按目前每两年一款重制的节奏,外界预计《生化危机5》和《生化危机6》迟早会被重制。

  11. Eurogamer44

    《Sword Sage: Awakening》上手体验:一款更轻快的类魂游戏,不只是那只端茶熊猫

    Eurogamer上手体验了国产类魂游戏《Sword Sage: Awakening》,主角裴三娘隶属元功派,专事清除中国民俗中的妖怪。游戏以Evade Cyan闪避和Strike Red反击替代传统翻滚,武器可瞬间重铸,经验来自任务和击杀妖怪并自动转化为技能点,整体基调比一般类魂明亮轻快。

  12. Rock Paper Shotgun34

    《战锤40K:爆弹枪2》"Vicious Circles"关卡曝光:可旋转"血肉金属"解谜地图把开发团队逼疯

    Auroch Digital 新 FPS《战锤40K:爆弹枪2》下周发售,主设计师 Matt Bone 透露关卡"Vicious Circles"由多个可旋转环形区域和巨型齿轮组成,玩家转动环形结构解锁新区域。该关卡以反派 Vashtorr 飞船上的"血肉金属"为环境主题,因旋转平台上的敌人寻路和多重配置下的贴图穿模问题,让程序与美术团队颇为头疼。