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微软 / Xbox 全部动态

微软游戏与 Xbox 的动态:Game Pass 与订阅策略、Xbox 硬件与云游戏,以及 Bethesda、动视暴雪等第一方工作室的作品、裁员与整合。

42 条精选近 30 天 42 条共收录 361 条

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全部动态归档 · 第 6 页

10月10日周六第 101–120 条
10月9日周五
  1. GamesIndustry.biz64

    Undead Labs 独立后老板不愿透露裁员人数

    《State of Decay》开发商 Undead Labs 从 Xbox 独立为员工持股工作室,老板 Philip Holt 不愿公布裁员具体人数,称不想把影响简化成数字。他通过新实体 Full Measure 让全员持股,微软批准了管理层收购。Xbox 首轮裁员波及 3200 人,五家工作室被剥离。

    推荐理由:材料呈现工作室独立与裁员沟通方式,可作为组织转型中人员管理的行业参照。

  2. Kotaku75

    内幕:Double Fine工会化运动失败与微软剥离后的独立裁员

    Double Fine员工于2026年5月7日提交工会请愿,但在5月20日撤回,随后工作室从微软独立并于7月28日裁员23人。Kotaku记者采访15名现前员工并查阅Slack记录,还原了工会运动因资格模糊与内部对立而失败的过程,所有8名组织者均在裁员中离任。

    推荐理由:文章通过15名员工访谈与内部记录,复盘Double Fine工会请愿从提交到撤回的过程,折射微软重组下的工作室劳工困境。

  3. ComicBook54

    微软确认成立Xbox XP部门统筹游戏IP影视化,仍面临整合在研项目的挑战

    微软确认成立Xbox旗下新部门XP(Experience Points),由前Lucasfilm高管、Mojang现任总裁Kayleen Walters领导,负责将Xbox游戏IP对接影视等改编。该部门不自制内容,而是为IP匹配制作公司并担任联络方,涵盖XBOX PICTURES等四大方向。微软当前已有Fallout第三季、Call of Duty电影等在研改编,XP如何介入存疑。

  4. 4Gamer.net64

    微软设立 Xbox 非游戏 IP 新部门「XP」,Minecraft 商品业务负责人 Kayleen Walters 出任总裁

    微软于 2026 年 10 月 8 日宣布设立 Xbox 新部门「XP」,整合影视、商品、活动与品牌合作等非游戏 IP 业务。原 Mojang 负责人 Kayleen Walters 出任总裁,其将 Minecraft 商品业务扩至数十亿美元规模;Maria Angelidou-Smith 接任 Mojang CEO。

    推荐理由:对比此前分散架构,新部门将影视商品等活动归口管理,可观察 Xbox 非游戏 IP 扩张路径。

  5. 巴哈姆特 GNN61

    NVIDIA携手微软推出RTX Spark笔记本即日起开放预购,针对游戏等使用情境设计

    NVIDIA与微软推出RTX Spark笔记本即日起开放预购,该硬件针对包含游戏在内的PC场景设计。笔记本配备Blackwell RTX GPU与Grace CPU,游戏玩家可搭配DLSS 5等在1440p分辨率下以超100 fps畅玩3A游戏,精巧桌面PC将于11月开卖。

    推荐理由:RTX Spark笔记本开放预购,整合本地AI与DLSS 5等游戏技术,读者可了解1440p高帧运行3A游戏的新硬件方案。

  6. GameSpark72

    PS5版《Forza Horizon 6》宣布2027年1月26日发售,首个扩展包1月21日配信

    Playground Games于10月9日宣布PS5版《Forza Horizon 6》2027年1月26日发售,高级版用户1月21日可抢先体验。首款扩展包全平台同日配信,游戏支持与Xbox及Steam跨平台联机与UGC,此前预期2026下半年发售实质延期。游戏内与7-11联动追加车辆。

    推荐理由:PS5版《Forza Horizon 6》由微软旗下工作室宣布2027年1月26日发售,较2026下半年预期实质延期,玩家可据此规划购入并了解跨平台联机与扩展包。

  7. Windows Central63

    内幕:微软提升Xbox与Battle.net在PC端计划,简化发行并增加游戏与投资

    微软Xbox CEO Asha Sharma内部披露将强化Battle.net与简化发行接口以提升PC生态。Battle.net已加入《巫师3》且留存近Steam,微软还计划通过OEM预装推广Windows商店。

    推荐理由:文章对比Battle.net与Steam留存表现及Xbox与竞品发行门槛,揭示微软正试图缩小平台体验差距并调整PC策略。