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品类玩法

开放世界 全部动态

开放世界与大世界游戏:地图规模、探索玩法与画质技术,以及这一品类的新作公布与市场表现。

44 条精选近 30 天 38 条共收录 356 条

更新

全部动态归档 · 第 16 页

10月6日周二第 301–320 条
  1. 3DM 游戏网 资讯48

    《龙与地下城》新游《术士》缩小开放世界,减少手把手引导

    威世智发行的《龙与地下城》开放世界RPG《术士》将打造比同类游戏更小的开放世界,以内容密度替代航点式引导。祈唤工作室负责人多米尼克·盖伊在《Edge》杂志采访中表示,游戏以探索为核心,法术系统支持即时施法,8月曾公布一段10分钟实机演示。

  2. 游民星空 资讯18

    《GTA6》已确认至少89款可驾驶车型:玩家从官方预告与实机演示中整理出六大类别名单

    玩家社区从《GTA 6》官方预告片和实机演示中确认了至少89款可驾驶车辆,涵盖超级跑车、跑车、肌肉车、越野车、货车卡车及轿车SUV六大类别,名单仍在持续更新。该数字仅基于已公开官方素材,并非最终车辆总数。《GTA6》定于2026年11月19日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 平台。

  3. GamesRadar+27

    《塞尔达传说:旷野之息》通过模拟器在 PS5 上以 4K 运行,玩家评价两极

    越狱后的 PS5 可通过 GitHub 上 premohq 制作的模拟器以 4K 分辨率运行《塞尔达传说:旷野之息》,有玩家在 X 上放出林克奔跑的演示片段并称画面"太美了"。但这一效果引发分歧,最高赞评论认为该作在 Switch 2 上以 60fps 运行表现更好,也有人建议直接买 Switch 2 和游戏。该作在 Switch 2 上为 1440P(通过升频实现 4K)并稳定 60 帧。

  4. GamesRadar+35

    《龙与地下城》新游 Warlock 采用更小开放世界,开发者称要“少一点手把手引导”

    威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。

  5. Nintendo Life64

    《RuneScape: Dragonwilds》公布多年路线图,覆盖2026剩余时段与2027年更新计划

    Jagex 公布了《RuneScape: Dragonwilds》的多年路线图,覆盖2026年剩余时间与2027年更新计划。近期免费更新“Luminance”将于2026年冬上线,2027年依次推出 Blood Crystal Saga、Song of Rebellion 与 Crown of Night,并于上半年在全平台加入官方 Mod 工具与创造套件。

    推荐理由:原文公开了《RuneScape: Dragonwilds》后续多版本计划,其中2027年上半年的官方Mod工具将拓展创作空间并覆盖多平台。

10月5日周一
  1. Rock Paper Shotgun42

    24人团队如何把《No Law》做出《赛博朋克2077》的体量感

    由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。

10月3日周六
10月2日周五
  1. 游研社52

    童年里玩不腻的《疯狂出租车》,怎样摇身一变,成了开放世界“大作”?

    游研社在TGS采访《疯狂出租车:极速环游》创意制作人,获悉这部预定2027年发售的新作将系列从街机小品拓展为含剧情、6人在线联机的开放世界驾驶动作游戏。已公开西海岸、德国、日本三张地图,并保留行人自主避让传统,团队以伦理审查应对文化梗接受度挑战。

  2. A9VG 新闻40

    《羊蹄山之魂 完整版》评测:新增剧情「弦续关原」与Roguelike模式「无限追缉」

    《羊蹄山之魂 完整版》于2026年10月2日发售PS5版,新增剧情「弦续关原」与Roguelike模式「无限追缉」,已购原版玩家可购买升级包升级。新剧情聚焦笃在关原之战的旧识长门并深挖蝮蛇行晴的过往,新模式可从笃、阿雪、长门与境井仁中选择角色挑战。

9月30日周三
9月29日周二
  1. 触乐 Chuapp20

    触乐怪话:游戏排队心理学——从《魔兽世界》到《EA Sports FC 27》

    触乐怪话栏目以《EA Sports FC 27》新开放世界模式The Grounds为例,讨论游戏中的排队体验。该模式设计100人同处一房间,1对1和Rush人气最高,其余小游戏因难凑齐人数而门可罗雀,且玩家须进入实体等待区站着干等、无法离开。作者引用大卫·迈斯特1984年《排队心理学》的8条命题,建议加入提前排队菜单或提高冷门项目奖励来改善等待。

  2. GameRes 游资网 原创33

    六年淬炼,《原神》的内容工业是怎么练成的

    《原神》通过今年8月上线7.0至冬版本与9月23日上线7.1版本的主线剧情高光,证明了米哈游内容工业化体系的成熟。《原神》以6周一次大版本更新维持产能,并借助「空月之歌」版本长达一年的伏笔回收,实现跨版本稳定高质量叙事。该叙事工业化体系依靠视听语言、文本打磨与思想内核三重提升,支撑长线运营游戏多种表达并行。