前《Fortnite》开发者称 AI 争议“多为作秀”,Epic 转向“AI first”引抵制
前《Fortnite》制作人 Aakash Gupta 称 Epic 转向“AI first”的 AI 争议“多为作秀”,认为抵制难阻其用 AI。Epic 已在 6 月将 Claude 和 Gemini 接入 Unreal Engine 5.8,更多将随 Unreal Engine 6 推出,AI 成付费软件内置功能。
内容形态
AI 与游戏:AI NPC 与生成式内容在游戏里的落地、AI 辅助开发与美术管线,以及它对玩法与产业结构的影响。
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前《Fortnite》制作人 Aakash Gupta 称 Epic 转向“AI first”的 AI 争议“多为作秀”,认为抵制难阻其用 AI。Epic 已在 6 月将 Claude 和 Gemini 接入 Unreal Engine 5.8,更多将随 Unreal Engine 6 推出,AI 成付费软件内置功能。
NVIDIA 宣布 DLSS 5 将于 11 月登陆《Hogwarts Legacy》与《Where Winds Meet》,前者 11 月 5 日、后者月中更新。十月更新将模型体积缩减 24% 至约 1.18 亿参数、4K 显存占用降 20%,GPU 负载较九月版减半且画质相近。
推荐理由:NVIDIA 公布 DLSS 5 十一月登陆两款游戏,读者可关注其模型瘦身与显存降幅。
Nvidia调低了DLSS 5的面部与环境渲染改变幅度,该技术将于11月5日登陆《霍格沃茨遗产》并晚些加入Where Winds Meet。新对比截图显示脸部变化较初期更微妙,类似NBA 2K27中的效果。10月更新将模型参数减少24%至约1.18亿、4K显存占用降20%,并在RTX 50系GPU上实现两倍速度,新模型将默认搭载于未来DLSS 5游戏。
NVIDIA App 11.0.9.565 测试版新增 DLSS FG 性能预设 C,需在测试 opt-in 启用后重启 App。该预设以更快更轻的算法替换第二 AI 模型,提升帧生成、多帧生成及动态多帧生成速度但画质略有妥协;帧生成需 40 系以上、多帧生成需 50 系以上支持。
Epic Games 据称推迟了一款未公布名称的迪士尼射击游戏,以便将工作流转向尽可能使用 AI 编程。参与开发的开发者对被迫在流程中最大化使用 AI 感到意外。
Nvidia 凭借最新模型将 DLSS 5 性能翻倍,并使 4K 下 VRAM 占用降低 20%。原文未提及具体显卡型号、发布日期及售价等进一步信息。
前 Naughty Dog VFX 美术 Matt Radford 称担忧新技术令现今游戏未来像科隆大教堂般被惊叹却不再纯手工制作。他以《Uncharted 4》《The Last of Us Part 2》为例,指团队倾注人力作画演算,未来或难再现。
《Dwarf Fortress》创作者 Tarn Adams 在 GamesIndustry.biz 采访中明确表态,厌烦行业内的生成式AI 并坚定拒绝在开发中使用该技术。他指出生成式AI 代码忽视优化导致游戏性能糟糕,举例 vibe-coded game 会让电脑风扇狂转。
NVIDIA 宣布 DLSS 5 新模型参数减少 24% 至 1.18 亿、4K 显存降 20%,NBA 2K27 提速超 30% 达 90 FPS。《Hogwarts Legacy》11 月 5 日与《Where Winds Meet》11 月下旬将获官方支持。
推荐理由:新 DLSS 5 模型缩小参数规模并降显存占用,读者可关注其对老硬件的适配节奏。
英伟达发布新帧生成预设C,在RTX 50与RTX 40 GPU上最高提升35%帧率,仅轻微画质损失。该预设通过NVIDIA app实验功能替换原有AI模型,用户可全局或单游戏启用。
推荐理由:用户可在支持游戏中通过NVIDIA app开启预设C获得最高35%帧率提升,仅轻微画质损失,适合流畅优先。
NVIDIA RTX Spark 于10月16日发售前已支持数百款游戏与多家反作弊方案,并完整提供 DLSS 技术套件。首发涵盖 DLSS 4.5 超分辨率、多帧生成及 DLSS 5 等,游戏包括 Cyberpunk 2077、NBA 2K27 等。广泛反作弊支持使 Arm 架构 PC 多人游戏从起步便具备基础。
Owlchemy Labs CEO Andrew Eiche 指出 VR 仍是新兴市场,因硬件形态笨重未通过“咖啡馆测试”。其开发的 VR 游戏 Dimensional Double Shift 上月月活、日活与总会话数等所有指标创历史最高,得益于近期加入的单人模式。
GameDataCore 推出新平台分析 Steam 评论,将每条评论拆解为片段并按主题、情感等分类加权,帮助开发者了解玩家真实感受与后续决策。该平台刻意与 10月19日至26日的 Steam Next Fest 同步上线,且自2026年3月起已与24家工作室和发行商进行试点测试。
PS之父久多良木健展望AI时代游戏,认为想象本身将成为内容,游戏将蜕变为娱乐。他提及曾主导PS1至PS3,指出现世界游戏市场超30万亿日元,预测2028~2029年AI实时生成技术达游戏机速度,规模或扩至3000万亿日元。
Unity与韩国游戏产业协会联合招募“Unity AI Game Jam”参与者,10月12日至20日通过Unity Square报名,经筛选录55人。活动11月18日至19日在釜山BEXCO无休24小时举行,OpenAI与Meshy.ai赞助,参与者可用Unity CLI等AI工具并获50美元 credits。
Unity 招募“Unity AI Game Jam”参与者,10 月 20 日截止,将通过筛选选拔 55 人。活动 11 月 18 日至 19 日在釜山 BEXCO 通宵 24 小时进行,现场组队。OpenAI 与 MeshAI 为官方赞助商提供技术支持,参与者可用 Unity CLI、Codex 插件并获 50 美元信用点。
Epic Games 据彭博社报道将转向 AI 优先游戏开发与美术工作流,首款为未公布的迪士尼射击游戏。该射击游戏原定 2027 年 3 月发售但已延期,将主要由 Anthropic 的 Claude AI 套件制作、包含漫威与星战角色,并由人类审核。
NVIDIA 将于 10 月 16 日推出 DLSS 5 更新,使启用该技术的 4K 游戏获得 2x 性能提升且显存占用减少 20%。该更新通过系统管线优化与神经模型精炼,将模型从约 148 million 参数缩减至 118 million 参数,显存占用近乎线性下降。相比 3 月中期首发展示,DLSS 5 性能在数月内已实现 10x 提升。
推荐理由:本次十月更新使 DLSS 5 在 4K 下性能翻倍且显存少两成,玩家可获更高帧率并留出更多纹理加载空间,相较三月首发性能已提升十倍。
Thesixthaxis援引Bloomberg记者Jason Schreier匿名信源报道称,Epic已内部延期迪士尼星战漫威射击游戏并命令团队转向AI优先开发。该游戏可能为今年早些时候提及的撤离射击,目标从2027年初推迟;Epic要求不再手写代码且美术由完整AI工作流生成,迪士尼也放松IP控制。
据彭博社报道,Epic与迪士尼合作开发的射击游戏由原定明年3月推出延期至未知日期,且Epic据报推行AI优先开发模式。知情人士称项目进度慢因低估时间与人力,CEO Tim Sweeney确认重分配人员以提高AI效率并强调非减员,相关技术将应用于Unreal Engine各团队。