CD Projekt RED CEO称《赛博朋克2077》电影不会直接改编游戏,公司大力投入跨媒体
CDPR CEO确认《赛博朋克2077》真人电影不直接改编游戏故事,公司正大力投入跨媒体项目。此前与Anonymous Content合约到期后经Paramount推进真人电影;借助动画第二季与11月6日桌游期望拉动游戏,2022年首播曾提升销量。
公司与机构
CD Projekt 的动态:《巫师》与《赛博朋克 2077》系列的新作与更新、GOG 平台,以及公司财报与人事。
32 条精选近 30 天 32 条共收录 278 条
CDPR CEO确认《赛博朋克2077》真人电影不直接改编游戏故事,公司正大力投入跨媒体项目。此前与Anonymous Content合约到期后经Paramount推进真人电影;借助动画第二季与11月6日桌游期望拉动游戏,2022年首播曾提升销量。
BloodySupport 在 Nexus Mods 发布 Dynamic Region Graphics Mod,让《The Witcher 3 Remastered》玩家按区域、室内外、战斗动态切换 Ray Tracing、Path Tracing 与 DLSS / FSR 2 / XeSS 画质。
《赛博朋克2》总监Gabe Amatangelo表示续作开发已超越其个人最初构想,演变为团队共同塑造的作品。《赛博朋克2》目前尚无发售时间表,CDPR正推进多个大型项目,包括计划六年内推出三部《巫师》新作。《赛博朋克2077》持续保持畅销,衍生动画《赛博朋克:边缘行者》第二季将于10月20日上线,派拉蒙正制作真人电影。
CD Projekt Red确认《赛博朋克2077》电影不会照搬游戏剧情,将沿用赛博朋克世界背景并采用原创故事。该项目由派拉蒙与CD Projekt Red合作推动,今年10月初披露的信息显示真人版《变形金刚》系列制片人Lorenzo di Bonaventura也将参与。
BioWare老兵Mark Darrah警告称,CD Projekt Red因《The Witcher 4》《Cyberpunk 2》等项目处于需售出1500万至2000万份才能盈利的"危险境地"。他认为GTA 6式巨作预期让厂商陷入陷阱,3-4百万销量级作品更具吸引力。CD Projekt Red目前另有神秘Project Hadar已进入原型测试。
CD Projekt Red 联合CEO Michał Nowakowski 确认《赛博朋克2077》真人电影不会一对一翻译游戏故事,将在赛博朋克世界讲述新故事。该真人项目由 CD Projekt Red 与 Paramount Pictures 合作,此前与 Anonymous Content 的合同已过期,计划于上周公布。
CD Projekt RED 旗下 Cyberpunk 2 总监 Gabe Amatangelo 表示,他对该作的初始想法随着更多团队成员参与而不断演变。Cyberpunk 2 于 May 2025 进入前期制作,厂商目标明年拥有超450名开发者。基于招聘信息该作可能延续前作第一人称,且 Mike Pondsmith 确认 Night City 仍在续作中但玩家将前往另一城市。
CD Projekt Red 确认《赛博朋克 2077》真人电影首批细节,经派拉蒙影业制作且不会 1:1 改编游戏故事。该电影制片人 Lorenzo di Bonaventura 曾监制 2015 年《Dead Rising: Watchtower》与 2019 年《Doom: Annihilation》等改编作。
《赛博朋克2077》社区玩家发现绀碧大厦部分女性员工裙下未建模内衣。进一步观察显示不同NPC模型细节存在差异,多数女性NPC基础模型含内衣,部分缺失可能非开发疏忽而是有意识调整。
CD Projekt确认《赛博朋克2077》真人电影不会一比一还原游戏剧情,将在赛博朋克世界讲述原创故事。影片由CD Projekt与派拉蒙合作、变形金刚系列制片人Lorenzo di Bonaventura负责,思路类似动画边缘行者沿用世界观新角色。
CD Projekt Red 与派拉蒙合作的《赛博朋克2077》真人电影确认不改编游戏剧情,将讲述赛博朋克世界中的原创故事。联合 CEO Michał Nowakowski 在 PAP Biznes 采访中称不会 1:1 翻译游戏故事,类似《辐射》等影视化路径。
CD Projekt Red 确认未来游戏将继续推出实体版,至少包含游戏代码与收藏品。索尼宣布2028年起放弃第一方光盘版引发担忧,CDPR表示若主机厂不支持光盘则无法售光盘版但盒装仍计划发售,任天堂亦确认维持实体版。
《赛博朋克2077》PC版获粉丝mod NightCoop,支持最多8人合作战役与投票决策,但暂未上线,预计近几周发布。该mod仅兼容PC平台,要求游戏版本不低于2.31并安装RED4ext,每名玩家操控独立V共享世界任务。进度仅保存于房主账号,且提供可随时开启的PvP模式,所有玩家需安装mod方可启用合作。
《赛博朋克:边缘行者》第二季创作者 Bartosz Sztybor 表示,新季以新角色Weak Kingsley呼应首季大卫的假设存活情境,与前作保持“持续对话”。该季于10月20日登陆Netflix,CD Projekt确认大卫故事终结但夜之城叙事延续。
推荐理由:创作者解析第二季如何用新角色呼应首季大卫的假设命运,以兴衰主题延续夜之城,为观众提供观看背景。
CD Projekt Red确认真人电影《赛博朋克2077》不会1:1复刻游戏剧情,将在赛博朋克世界观内讲述新故事。该片与派拉蒙(合并后归Skydance旗下)合作,由 Lorenzo di Bonaventura 制片,思路类似动画《赛博朋克:边缘行者》的独立原创路线。
CD Projekt Red 确认真人《Cyberpunk 2077》电影不会 1:1 改编游戏,将在 Cyberpunk 世界观内讲述新故事。该片与 Parmount 合作开发,后者近期合并后归入 Skydance 旗下,并由 Lorenzo di Bonaventura 担任制片人。
CD Projekt Red确认真人电影《赛博朋克2077》不会1:1复刻游戏剧情,将在赛博朋克宇宙内讲述全新故事。影片与Paramount合作开发,制片人为Lorenzo di Bonaventura,公司称类似Cyberpunk: Edgerunners动画在同世界观拓展原创故事的模式。
CD Projekt Red 总监 Gabe Amatangelo 表示《Cyberpunk 2》已超越他最初的构想,目前有超过 180 名开发者参与开发。游戏发售时间未公布,工作室当前重心仍在《The Witcher 4》。
CD Projekt Red透露代号Hadar的新游戏虽被称为最大项目,但经历数年开发仍未进入前期制作阶段。目前团队仅33人,正使用Unreal Engine制作小型原型并测试玩法元素,该作是完全新IP而不基于现有作品。
CD Projekt Red 联合 CEO Michał Nowakowski 表示,真人《赛博朋克》电影不会逐字改编游戏剧情,将在该世界观下讲述原创故事。此前与 Anonymous Content 合约到期后,CDPR 与 Paramount 及制片人 Lorenzo di Bonaventura 合作推进电影,目前无上映日期与选角,推测档期临近 2028 或 2029 年。
推荐理由:CD Projekt Red 与 Paramount 合作的赛博朋克真人电影将走原创故事路线,延续 Edgerunners 经验,为游戏 IP 影视化提供非改编思路。