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AI 与游戏 全部动态

AI 与游戏:AI NPC 与生成式内容在游戏里的落地、AI 辅助开发与美术管线,以及它对玩法与产业结构的影响。

31 条精选近 30 天 30 条共收录 327 条

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全部动态归档 · 第 11 页

10月9日周五第 201–220 条
  1. 巴哈姆特 GNN61

    NVIDIA携手微软推出RTX Spark笔记本即日起开放预购,针对游戏等使用情境设计

    NVIDIA与微软推出RTX Spark笔记本即日起开放预购,该硬件针对包含游戏在内的PC场景设计。笔记本配备Blackwell RTX GPU与Grace CPU,游戏玩家可搭配DLSS 5等在1440p分辨率下以超100 fps畅玩3A游戏,精巧桌面PC将于11月开卖。

    推荐理由:RTX Spark笔记本开放预购,整合本地AI与DLSS 5等游戏技术,读者可了解1440p高帧运行3A游戏的新硬件方案。

  2. Jeuxvideo.com47

    Sony 借 PS5 玩家游戏数据训练 AI 以动态适配 NPC 的专利分析

    Sony Interactive Entertainment 提交名为 AI-adapted non-player character for video game system 的专利,让 NPC 用 Machine Learning 分析 PS5 玩家操作与游戏环境数据,实时改变战术、对话和外观。该处理可在 PS5 本地或 Cloud 完成,可能减少开发成本但引发数据隐私与创意流失争议。

  3. Dexerto42

    索尼申请专利:可实时根据玩家招式和武器调整的新型Boss

    索尼申请了一项可实时根据玩家攻击、移动和武器调整行为的Boss AI系统专利。该专利于2025年3月31日提交、2026年10月1日公布,系统会追踪玩家招式频率、闪避成功率与伤害等数据以改变NPC战斗策略与对话。该技术还可让NPC基于玩家侵略性或声誉选择逃跑、战斗或谈判,并动态引入对手或增援替换战败敌人。

  4. Dexerto66

    Google 推出 AI 平台 Playground 可用文字描述生成游戏

    Google 于 10 月 7 日在美国面向 18 岁以上用户推出实验性 AI 平台 Playground,用户用文字描述即可生成并可游玩、改动的游戏。平台支持复用他人作品、多人模式和排行榜,并与 Unity 合作测试更高级的 Unity Spark。

    推荐理由:Google Playground 把文本生成可玩游戏的能力开放给普通用户,可与 Unity 后续工具对照观察门槛变化。

  5. GameSpark62

    《妹に運転を教える》开发方 Easy Fox 谈 AI 费用日均超千美元与银行融资幕后

    GameSpark 邮件采访《妹に運転を教える》开发方 Easy Fox,披露 demo 版玩家月增约 20 倍、AI 费用达每日 1000 美元以上,已靠银行融资维持并可能提前结束 demo。主力模型 Gemini 2.5 Flash 受 Google Cloud 用量限制致响应异常,团队目标 2027 年 1 月 Steam 正式发售,正测试本地辅助 AI 与多语言角色调整。

    推荐理由:访谈揭示小团队用云 AI 做对话游戏时遭遇调用限制与成本的真实处境,可供同类开发者参考。

  6. 小黑盒 游戏新闻30

    显卡价格彻底失控!5090 从 2 万涨到 5 万

    NVIDIA RTX 5090 显卡价格过去12个月从2万出头涨至5万上下,涨幅达132%,显卡市场全面飙升。同期德国市场 NVIDIA RTX 50 系列均价涨66%,AMD RX 9000 系列涨46%,Intel Arc Battlemage 涨38%,显存越大涨幅越猛。GDDR7 显存芯片短缺为主因,AI 数据中心挤占供应,非刚需玩家可暂缓升级。

  7. Time Extension62

    Antstream 推出 AI 驱动短篇竞技游戏平台 Slice,Peter Thiel 关联资本参投

    Antstream 推出基于 Google Gemini 的 AI 平台 Slice,称单一提示词可生成可游玩、混编和变现的短篇竞技游戏,并提及使用 Pac-Man 等授权 IP。该平台顾问含 Peter Thiel 支持的创投合伙人,作者批评其加剧 GenAI 对真实开发者的替代风险。

    推荐理由:文章梳理了 Antstream 基于 Gemini 的 Slice 平台以及 Peter Thiel 关联资本支持,反映 AI 创作工具正进入短平快游戏市场。

  8. IGN 中国60

    AMD确认2026年底前将FSR 4引入掌机

    AMD确认将在2026年底前把FSR 4技术引入掌机设备。据Jack Huynh接受The Elec采访称,扩展包括APU和游戏笔记本电脑,从支持现有APU与推新产品线推进;但FSR 4是否登陆现有掌机不明,或需新芯片Ryzen Z3或Gainsborough。

    推荐理由:此前AMD仅承诺为桌面显卡提供FSR 4支持,此次计划将技术扩展至掌机与APU,反映超分技术向移动端设备覆盖。

  9. GameLook73

    谷歌与Unity推出AI游戏研发平台,支持一句话生成游戏

    10月7日,谷歌与Unity宣布推出AI游戏研发平台,谷歌Playground已上线,用户用自然语言即可生成可玩游戏。Unity Spark后续接入,提供专业级3D与协同但非零代码生成。近期Meta、Roblox与Epic等巨头也先后公布类似AI创作工具,赛道快速拥挤。

    推荐理由:结合此前Meta、Roblox与Epic的类似动作,谷歌与Unity入局显示AI游戏研发平台已成为行业巨头逐鹿的新方向。

10月8日周四
  1. Windows Central62

    AMD 称将在 2027 年前把 FSR 4 带到游戏掌机

    AMD 高级副总裁 Jack Huynh 向 TheElec 表示,公司计划在年底前把 FSR 4 扩展到 APU、游戏掌机和游戏本等全线产品。为此 AMD 开发了轻量定制模型适配 APU 环境,现有掌机用户无需额外付费即可获得 AI 超分提升,以应对 Intel 新芯片的竞争。

    推荐理由:对比 Intel 新掌机性能优势,FSR 4 下放能让现有 AMD 掌机免费获得 AI 超分补齐差距。