《The Immemorial Order》2.0 大版本更新:升级 Unity 6 引擎并免费附赠「VHS」序章游戏
《The Immemorial Order》2.0 大版本更新上线,游戏从 Unity 2021.3.4f1 迁移至 Unity 6,带来帧率、加载时间与光照效果的整体优化。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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《The Immemorial Order》2.0 大版本更新上线,游戏从 Unity 2021.3.4f1 迁移至 Unity 6,带来帧率、加载时间与光照效果的整体优化。
Neo Forge MTG 1.0.14 为 PC、Mac、Linux 和 Android 带来更新,新增 Linux 便携版(捆绑 Java,支持 x64 与 ARM,含 Steam Deck 和 Raspberry Pi 5),设置拆分为 General、Game、Table 等分页。
《Wizard School Dropout》Preview 19.1 为可疑度条新增「是否被居民或守卫察觉」图标,并修复了染血拳套生成错误、亡灵施放 Taming of the Damned 导致崩溃等问题。该版本还把远程命中率上限从 95% 提升至 100%,Unerring 附魔现在也适用于远程攻击。游戏由 Weirdfellows 开发,目前处于抢先体验阶段。
C64 Dev Machine 发布 V1.3.0 视频更新,这款 Commodore 64 开发工具现已适配 C64 Ultimate,可作为节点与代码开发工具使用。该工具目前在 itch.io 处于开发中状态,作者为 polytricity,此前已推出 macOS 版本、内置模板与移植功能及 NEW STARLIGHT UI。
Pixel Studio 1.3版本为已购买用户推出免费更新,新增预览自由相机、自定义特效导入、特效缩放与无缝循环等特性。更新提供 Windows 安装包(无需管理员权限)或便携 zip,并新增支持 Apple Silicon 和 Intel 的 macOS beta。修复了旧版单文件 exe 导致的误报杀毒软件警告及 demo 中完整版购买链接错误。
DELTARUNE INTERDREAM 自 6 月以来在 Chapter 1 新增区域 The Catacombs 中实装了来自 DELTARUNE Chapter 4 的攀爬机制,并将在其中重点呈现。DELTATRAVELER Classic v3.1.0 仍在计划发布,但具体时间未定。团队另设独立页面解答上月 Slythrina 预告后的重复提问。
《Diesel Railcar Simulator》玩法补丁 10 重新实现了刹车等气动部件的气流模拟,真空刹车活塞储气侧现已正确建模,长列车后部制动力因制动管泄漏而减弱,但 12 节编组的 127 型列车后部缓解更快。
卡普空在 10 月 2 日的工程师与游戏行业公开会议上说明了 RE Engine 的发展方向,并称“AI 不是人类的替代品”。作为 REX Initiative(RE neXt engine)的一部分,卡普空已将 RE:Dox 和 RE:Log 工具在 Github 开源,让 AI 学习其运作方式,进而协助内部关卡测试、查找并修复 bug。
Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 在《Love》杂志采访中透露,《GTA 6》采用每八周一个里程碑的开发节奏,逐段拼接已达成共识的内容并根据评估调整下一阶段重点。
PS5 的操作系统现已能在 PC 上被模拟,用户 VinasExplosao 在 X 上放出了 PS5 的 VSH 菜单在 PC 上运行的视频,这是首次有视频证据。RPCSX 模拟器团队称,自 2026 年初起就能在 PS4 和 PS5 固件上引导 VSH。但这只是菜单层面的模拟,PS5 系统并未在内核层面移植到 PC,离 PC 原生运行 PS5 游戏仍有距离。
Reddit 网友 fatores 分享的一个网站称无需下载启动器或 .exe 文件,打开页面即可加载《给他爱5》游戏引擎,出现原版加载画面并可选择故事模式或沙盒模式。
Valve 为 Steam Deck 开发者推出 Framerate distribution 帧率分布图表功能,以 5 FPS 为区间展示游戏帧率分布,帮助开发者掌握不同关卡场景下的流畅度。该功能包含匿名数据收集计划,玩家可在知情同意下将游玩数据提供给开发者。Valve 表示 Steam Deck 硬件一致性高,适合作为新功能的优先测试机型。
小岛秀夫在TBS广播EP.36中从DLSS 5话题说明《DS2》影像制作,称反复调整照明展现演员,对AI改动作品持复杂想法。他否定《DS2》已超越该技术,强调靠人工灯光而非技术,并指AI修复旧作虽可能成标准但自身不喜好。
从 2000 年代中期到 2013 年左右,多数 AAA 游戏都带着被戏称为"尿色滤镜"的棕黄调,作者表示自己反而开始怀念它。《生化危机5》《辐射3》《刺客信条》《GTA 4》《战争机器》《合金装备4》《荒野大镖客》《孤岛惊魂2》都是代表,如今玩家会自行关闭滤镜,但作者更偏好带滤镜的版本,并认为这股风潮的源头可能是《生化危机4》。
《Dreadline Express》是一款列车悬疑新作,玩家扮演在人类最后一班列车车厢中醒来的角色,通过观察世界获得塔罗式卡牌,用卡牌组合来提问乘客、解锁身份与记忆。作者在 Gamescom 试玩后认为这套卡牌对话系统让他想起《Her Story》,区别在于本作叙事尚未定型,玩家的提问与行动可以把剧情分岔到不同方向。游戏将于 10 月 16 日发售,Steam 上已有可试玩 Demo。
《战争机器:事变日》开发商 The Coalition 技术总监 Kate Rayner 向 Digital Foundry 透露,团队将 Xbox Series S 的内置 SSD 用作临时内存存放城市数据,借此额外获得约 1GB 系统内存,在不降低整体画质的前提下以 60 帧运行游戏。
威世智发行的《龙与地下城》开放世界RPG《术士》将打造比同类游戏更小的开放世界,以内容密度替代航点式引导。祈唤工作室负责人多米尼克·盖伊在《Edge》杂志采访中表示,游戏以探索为核心,法术系统支持即时施法,8月曾公布一段10分钟实机演示。
作者在 Xbox Series S 上完整游玩了《战争机器:E-Day》的战役与多人模式,认为 The Coalition 在这台较弱的六年前主机上做出的效果令人印象深刻。
IGN 独家采访《战锤 40,000:战争黎明 4》创意总监 Jan Theysen,详解星际战士阵营:单位少而昂贵、单兵强度高,可在全图任意位置从轨道召唤建筑、无需建造单位,并可用 Drop Pod 或 Thunderhawk 投放预备队。
开发者 Valery Kryzhanovsky 通过 DOSBox、ReShade 与 RenoDX,把 Nvidia 的 DLSS 5 强行注入 1991 年的初代《Duke Nukem》和 1972 年的《Pong》等老游戏。他发现注入点、滤镜强度与色彩预设的选择同样关键,在《魔法门之英雄无敌》等静止画面上效果最稳定。他评价该技术有前景但相当不成熟,仅分析当前单帧、缺少时间维度是目前主要缺陷。