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开发技术与引擎工具 全部动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 275 条

更新

全部动态归档 · 第 10 页

10月7日周三第 181–200 条
  1. itch.io Devlogs22

    《Wizard School Dropout》Preview 19.1 更新:新增「被察觉」图标并修复多项 Bug

    《Wizard School Dropout》Preview 19.1 为可疑度条新增「是否被居民或守卫察觉」图标,并修复了染血拳套生成错误、亡灵施放 Taming of the Damned 导致崩溃等问题。该版本还把远程命中率上限从 95% 提升至 100%,Unerring 附魔现在也适用于远程攻击。游戏由 Weirdfellows 开发,目前处于抢先体验阶段。

  2. itch.io Devlogs33

    《Pixel Studio》1.3版本新内容

    Pixel Studio 1.3版本为已购买用户推出免费更新,新增预览自由相机、自定义特效导入、特效缩放与无缝循环等特性。更新提供 Windows 安装包(无需管理员权限)或便携 zip,并新增支持 Apple Silicon 和 Intel 的 macOS beta。修复了旧版单文件 exe 导致的误报杀毒软件警告及 demo 中完整版购买链接错误。

  3. Kotaku49

    卡普空谈 RE Engine 中的生成式 AI:AI 不是人类的替代品

    卡普空在 10 月 2 日的工程师与游戏行业公开会议上说明了 RE Engine 的发展方向,并称“AI 不是人类的替代品”。作为 REX Initiative(RE neXt engine)的一部分,卡普空已将 RE:Dox 和 RE:Log 工具在 Github 开源,让 AI 学习其运作方式,进而协助内部关卡测试、查找并修复 bug。

  4. Kotaku42

    PS5 操作系统现可在 PC 上模拟运行

    PS5 的操作系统现已能在 PC 上被模拟,用户 VinasExplosao 在 X 上放出了 PS5 的 VSH 菜单在 PC 上运行的视频,这是首次有视频证据。RPCSX 模拟器团队称,自 2026 年初起就能在 PS4 和 PS5 固件上引导 VSH。但这只是菜单层面的模拟,PS5 系统并未在内核层面移植到 PC,离 PC 原生运行 PS5 游戏仍有距离。

10月6日周二
  1. 4Gamers 新闻45

    Steam Deck 为开发者推出新 FPS 分析工具,玩家帧率数据成优化依据

    Valve 为 Steam Deck 开发者推出 Framerate distribution 帧率分布图表功能,以 5 FPS 为区间展示游戏帧率分布,帮助开发者掌握不同关卡场景下的流畅度。该功能包含匿名数据收集计划,玩家可在知情同意下将游玩数据提供给开发者。Valve 表示 Steam Deck 硬件一致性高,适合作为新功能的优先测试机型。

  2. Destructoid8

    我开始怀念 2000 年代中期游戏那股棕黄色滤镜,以及为什么你可能也会

    从 2000 年代中期到 2013 年左右,多数 AAA 游戏都带着被戏称为"尿色滤镜"的棕黄调,作者表示自己反而开始怀念它。《生化危机5》《辐射3》《刺客信条》《GTA 4》《战争机器》《合金装备4》《荒野大镖客》《孤岛惊魂2》都是代表,如今玩家会自行关闭滤镜,但作者更偏好带滤镜的版本,并认为这股风潮的源头可能是《生化危机4》。

  3. Rock Paper Shotgun53

    《Dreadline Express》试玩:用塔罗式卡牌盘问乘客的列车悬疑新作

    《Dreadline Express》是一款列车悬疑新作,玩家扮演在人类最后一班列车车厢中醒来的角色,通过观察世界获得塔罗式卡牌,用卡牌组合来提问乘客、解锁身份与记忆。作者在 Gamescom 试玩后认为这套卡牌对话系统让他想起《Her Story》,区别在于本作叙事尚未定型,玩家的提问与行动可以把剧情分岔到不同方向。游戏将于 10 月 16 日发售,Steam 上已有可试玩 Demo。

  4. 3DM 游戏网 资讯48

    《龙与地下城》新游《术士》缩小开放世界,减少手把手引导

    威世智发行的《龙与地下城》开放世界RPG《术士》将打造比同类游戏更小的开放世界,以内容密度替代航点式引导。祈唤工作室负责人多米尼克·盖伊在《Edge》杂志采访中表示,游戏以探索为核心,法术系统支持即时施法,8月曾公布一段10分钟实机演示。

  5. Tom's Hardware22

    有人把 DLSS 5 强塞进初代《毁灭公爵》和《Pong》

    开发者 Valery Kryzhanovsky 通过 DOSBox、ReShade 与 RenoDX,把 Nvidia 的 DLSS 5 强行注入 1991 年的初代《Duke Nukem》和 1972 年的《Pong》等老游戏。他发现注入点、滤镜强度与色彩预设的选择同样关键,在《魔法门之英雄无敌》等静止画面上效果最稳定。他评价该技术有前景但相当不成熟,仅分析当前单帧、缺少时间维度是目前主要缺陷。