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生化危机 / Resident Evil 全部动态

卡普空的生存恐怖主线:重制与正统续作的公布、发售与销量。

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更新

生化危机 / Resident Evil的全部动态

今天10月11日周日第 1–20 条
  1. 游民星空 资讯56

    《生化危机9:安魂曲》性感格蕾丝加盟原因:里昂太猛没恐怖味了

    据Nintendo Everything报道,《生化危机9:安魂曲》制作人川田将央在特刊中透露,因里昂战斗风格难营造恐怖氛围,团队加入新人格蕾丝并放弃在线游戏方案。双主角设计让格蕾丝章节强调恐怖、里昂章节侧重动作,游戏已于2026年2月27日发售,目前Steam评价为特别好评。

10月10日周六
10月9日周五
  1. Nintendo Everything57

    卡普空透露《生化危机:安魂曲》最初为在线游戏,解释为何放弃该方向

    卡普空披露《生化危机:安魂曲》开发初期曾定位为在线游戏,后因中期调研结果不佳放弃并回归恐怖概念。制作人川田将亲在日经娱乐 Biohazard 30th Special 杂志访谈中称,导演中西晃司主导在线方向,原定主角里昂因战斗高超不利恐怖而改设新角色 Grace。游戏现已登陆 Nintendo Switch 2,未来将推出故事扩展。

  2. GameFA48

    卡普空解释《生化危机 Requiem》选择格蕾丝作为首个公布角色的原因

    卡普空解释《生化危机 Requiem》选择格蕾丝作为首个公布角色的原因:这名 FBI 新手分析员无战斗经验,更能营造生存恐怖脆弱感。该作最初按在线游戏设计,卡普空内部评估不佳后完全弃用在线部分并回归经典生存恐怖。卡普空将格蕾丝放在首批宣传,刻意推迟里昂·S·肯尼迪亮相至终宣,借隐藏生存与动作平衡来维持受众热情。

  3. IGN 中国27

    《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游

    《生化危机 安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初按网络游戏方向开发,中途调研不理想后放弃,改为专注恐怖体验并引入新角色格蕾丝。该消息出自全彩杂志书《BIOHAZARD 30th Special Mook》,共124页收录开发者访谈。卡普空曾于《生化危机7》构思阶段要求加入多人模式与微交易,后被否决。

  4. IGN50

    《生化危机:安魂曲》制作人透露游戏曾计划为在线游戏

    卡普空制作人透露《生化危机:安魂曲》最初计划开发为在线游戏,后中途放弃并转向专注单机恐怖体验。川田将千佳在《生化危机》30周年Mook访谈中表示,因开发中期调研不利且动作化主角里昂削弱恐怖感,团队改用以新角色格蕾丝为主角。卡普空曾于RE7概念阶段推动多人与微交易,但最终做成单人恐怖游戏。

10月8日周四
  1. 游民星空 资讯27

    《生化危机》新作预告爆火!4个月登顶系列第二

    《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》预告片约四个月登顶系列预告观看量第二,截至10月7日达6,880,283次。该预告2026年6月5日首播于PlayStation官方YouTube频道,挤下《生化危机8:村庄》等经典预告。其仍落后超1100万次的《生化危机6》公布预告,本作发售日与平台暂未公布。

  2. IGN 中国17

    《生化危机:爆发夜》评测

    《生化危机:爆发夜》评测认为这部游戏改编电影做到了尊重玩家,将《生化危机》庞大世界观退至背景。影片让观众跟随角色在浣熊市探索判断,而非仅旁观冒险。评测称这种跟随探索的体验比复刻角色与还原剧情对游戏改编电影更重要。