跳到正文

内容形态

开发技术与引擎工具 全部动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 275 条

更新

全部动态归档 · 第 8 页

10月8日周四第 141–160 条
  1. 3DM 游戏网 资讯39

    索尼专利申请提出让游戏首领分析玩家打法!并据此调整战斗行为

    索尼专利申请提出让游戏首领分析玩家打法并据此调整战斗行为。该申请于2025年3月31日提交、2026年10月1日公开,设想记录玩家招式武器及闪避表现并追踪首领攻击模式以调整战斗策略。目前该方案仅是专利设想,未确定任何游戏采用,也无开发计划或上线日期。

  2. 3DM 游戏网 资讯71

    《GTA6》制作人谈任务设计:将提供更多路线选择与自主空间

    近日R星制作人Rob Nelson表示,《GTA6》任务将在引导剧情同时提供多条路线与自主操作空间。例如楼内撤离可选不同离开路线,与Raul见面任务中玩家可接手开车并偏离提示路线摆脱警察。团队希望通缉等系统融入任务时与开放世界运作一致,整体自由度变化仍需游戏推出后判断。

    推荐理由:相较R星以往作品常要求任务严格遵循指定路线,GTA6将在部分任务中提供多条路线与角色分工选择,回应了前作受限批评,也为开放世界任务结构提供弹性参考。

  3. itch.io Devlogs54

    《Neo Forge MTG》1.0.16 发布(PC/Mac/Linux/Android):新增查看对手手牌、收藏指挥官与键入数字分配指示物

    独立游戏《Neo Forge MTG》推出 1.0.16 版本,登陆 Windows、Mac、Linux 与 Android,新增对手手牌提示、指挥官收藏及数字输入分配指示物等功能。该更新应 Discord 与 itch.io 玩家请求修复了 20+ 遗物导致的界面溢出,并让 Android 端 foil 卡在游戏中闪光。

  4. Kotaku66

    Unity Spark宣称可用AI vibe coding打造梦想游戏,宣传视频尴尬至极

    Kotaku作者John Walker实玩Unity Spark演示游戏Space Corridor,证实其宣传视频夸大且成品质量极差。视频宣称无经验者可用AI vibe-coding生成游戏,但实机仅为三房间打无人机的劣质射击;Unity Spark目前标注coming soon并开放waitlist。

    推荐理由:作者亲自试玩Unity Spark演示游戏,对比宣传视频揭示AI生成游戏当前质量与可玩性之间的明显落差。

  5. VGC (Video Games Chronicle)75

    谷歌正式公布AI游戏创建平台Playground

    谷歌正式公布浏览器端AI游戏创建平台Playground,用户通过文本提示即可生成简单游戏并分享链接。平台当前为实验阶段且无需编程经验,与Unity合作的进阶版Unity Spark将于今年晚些时候推出,支持文本生成3D游戏并调用Unity Asset Store资源。

    推荐理由:Google新平台Playground让无编码用户用文本提示生成游戏,表明AI创作工具正将游戏开发门槛拉低到自然语言层面。

10月7日周三
  1. IGN68

    《GTA 6》完整开发访谈放出:Rob Nelson 详解双角色系统与开放世界玩法

    IGN 记者 Rachel Weber 放出今年 7 月受邀试玩《GTA 6》时对 Rob Nelson 的完整采访,详述双角色系统与开放世界交互。采访涵盖新通缉系统、偷车机制、Safehouse 互动及与 RDR2 的演进对比,游戏尚未发售。

    推荐理由:访谈对比 RDR2 讲述 GTA 6 的 NPC 与双角色系统演进,读者可了解开放世界设计的方向与差异。

  2. GameSpot63

    Google 推出 Playground AI 做游戏平台,实测体验反响平平

    Google 推出浏览器端 AI 游戏平台 Playground,宣称用少量提示即可做游戏并支持 Unity Spark。作者实测 Volcano Run 等作品,发现封面与玩法不符且成品粗糙,较像分 Roblox 市场但初期体验平庸。

    推荐理由:作者实测 Google Playground 的 AI 做游戏平台,呈现其降低门槛但成品粗糙的现状,可作同类工具参照。

  3. Rock Paper Shotgun53

    “它改变了敌我双方的安全感”:《彩虹六号:战术》的破坏机制颠覆经典侧翼包抄动态

    《彩虹六号:战术》创意总监在 Gamescom 演示中称,破坏机制能创造墙体缺口作为视线与射击孔,改变回合制战术游戏依赖侧翼包抄的固有解法。每名干员皆可以某种方式破坏场景,如 Ash 与 Sledge 能大幅破坏,但 Nøkk 需贴近消耗弹药。游戏目前仍无发售日期。

  4. Game Developer74

    Unity 公布 Unity Spark:基于提示词、面向 Google AI 游戏平台 Playground 的工具

    Unity 宣布与 Google 合作推出 Unity Spark,一款面向 Google AI 平台 Playground 的提示词驱动游戏开发界面,可跳过编码用文本生成游戏。该工具独占 Playground,直连 Unity Asset Store 并集成 Google 排行榜与匹配技术;文章同时指出游戏行业对生成式 AI 仍有版权与口碑争议。

    推荐理由:对比 Steam 的 AI 披露要求,可见平台侧对生成式 AI 的治理思路正在分化。

  5. GamesIndustry.biz76

    Unity 公布基于网页的 AI 游戏创作平台 Unity Spark

    Unity 公布网页端 AI 游戏创作平台 Unity Spark,将于今年晚些时候开启 beta,依托 Unity 引擎通过文本提示设计 3D 游戏且无需下载。该工具接入 Unity Asset Store,仅限 18 岁以上用户,首发不支持导出工程或售卖作品,采用信用点付费且部分免费。

    推荐理由:报道了 Unity 与 Google 合作推出的浏览器 AI 创作工具,可观察大厂如何降低游戏制作门槛。