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开发技术与引擎工具 全部动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 275 条

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全部动态归档 · 第 6 页

10月9日周五第 101–120 条
  1. 游民星空 资讯61

    新游《叫魂》正式公布:回到世纪末前的中国小镇

    电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》于10月8日3i计划上全球首次公开,预计2027年登陆PC(Steam)与PlayStation 5。游戏以千禧年前夜中国小镇为背景,采用虚幻5引擎与4:3、2.39:1双画幅切换营造胶片质感,并确认参展2026年10月24日至25日核聚变北京站B07-1展位。

    推荐理由:材料给出新作背景与双画幅演出特色,读者可了解国产心理恐怖题材的差异化呈现。

  2. 3DM 游戏网 资讯54

    《影之刃零》动捕现场展示武器动作制作 三十余种主武器招式都要拍

    《影之刃零》在上海幸符飞羊工作室的媒体探访中展示动捕制作,游戏有三十余种主武器和二十五种副武器且每种招式都需动捕。现场演员借绳索拍腾空武戏,常见行为录十种以上素材减重复感,数据交北京灵游坊。游戏发售日10月29日,登陆PS5和PC。

  3. Time Extension62

    Antstream 推出 AI 驱动短篇竞技游戏平台 Slice,Peter Thiel 关联资本参投

    Antstream 推出基于 Google Gemini 的 AI 平台 Slice,称单一提示词可生成可游玩、混编和变现的短篇竞技游戏,并提及使用 Pac-Man 等授权 IP。该平台顾问含 Peter Thiel 支持的创投合伙人,作者批评其加剧 GenAI 对真实开发者的替代风险。

    推荐理由:文章梳理了 Antstream 基于 Gemini 的 Slice 平台以及 Peter Thiel 关联资本支持,反映 AI 创作工具正进入短平快游戏市场。

  4. 游侠网 新闻53

    新游《叫魂》正式公布:回到世纪末前的中国小镇

    电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》(JIAOHUN)于10月8日3i计划上全球首次公开,预计2027年内登陆PC(Steam)与PlayStation 5。游戏以千禧年前夜中国小镇为背景,采用虚幻5引擎与双画幅切换呈现胶片质感,并确认参展2026年10月24日至25日核聚变-北京站B07-1展位。

  5. GameLook73

    谷歌与Unity推出AI游戏研发平台,支持一句话生成游戏

    10月7日,谷歌与Unity宣布推出AI游戏研发平台,谷歌Playground已上线,用户用自然语言即可生成可玩游戏。Unity Spark后续接入,提供专业级3D与协同但非零代码生成。近期Meta、Roblox与Epic等巨头也先后公布类似AI创作工具,赛道快速拥挤。

    推荐理由:结合此前Meta、Roblox与Epic的类似动作,谷歌与Unity入局显示AI游戏研发平台已成为行业巨头逐鹿的新方向。

  6. IGN50

    《生化危机:安魂曲》制作人透露游戏曾计划为在线游戏

    卡普空制作人透露《生化危机:安魂曲》最初计划开发为在线游戏,后中途放弃并转向专注单机恐怖体验。川田将千佳在《生化危机》30周年Mook访谈中表示,因开发中期调研不利且动作化主角里昂削弱恐怖感,团队改用以新角色格蕾丝为主角。卡普空曾于RE7概念阶段推动多人与微交易,但最终做成单人恐怖游戏。

  7. 触乐 Chuapp45

    《影之刃零》前瞻:一次相当完备的探索与战斗之旅

    《影之刃零》9月3日闭门试玩展现正式版探索与战斗维持高水准,关卡地图与RPG要素完备,无可能“拉胯”部分。试玩约5小时涵盖第一章三层大地图、隐藏Boss及两个后期Boss。Boss战“锁阶段”与武器养成资源宽松降低重复挑战压力,非最高难度下66天仅为剧情效果无需慌张。

  8. itch.io Devlogs18

    MubLoop v1.5 发布 - 播放与波形改进

    MubLoop v1.5 发布,消除了播放开始、停止、暂停及跳转时的爆音,源波形现显示缩放级别、光标位置时间与文件信息,缩放改为固定步进且长文件可更深缩放,播放头移动更平滑。新增 Playback buffer 设置,较低值可加快停止与搜索响应,若听到爆裂声则需调高该值。

  9. itch.io Devlogs32

    SpritePile 2.1.1 发布

    SpritePile 2.1.1 版本更新提升了速度与内存表现,3D 模型构建从 1.7 s 降至 12 ms(140x 更快),项目加载从 1.2 s 降至 0.12 s(10x 更快)。Canvas 内存从 96 MB 降至 24 MB(4x 更小),新增默认关闭的 3D 视图 Light Bounce 选项。

  10. 游民星空 资讯65

    《塔罗斯法则3》实机首曝 第一人称解谜系列最终章2027年登陆PC与PlayStation 5

    在今晚举行的「3i计划」10月场发布会上,《塔罗斯法则3》首次实机演示公开,确认2027年登陆PC与PlayStation 5。作为第一人称解谜系列最终章,本作将带来全新谜题与更宏大的旅程。

    推荐理由:作为第一人称解谜系列收官作,本作实机首曝并定档2027年登陆PC与PlayStation 5,系列受众可关注后续。