新游《叫魂》正式公布:回到世纪末前的中国小镇
电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》于10月8日3i计划上全球首次公开,预计2027年登陆PC(Steam)与PlayStation 5。游戏以千禧年前夜中国小镇为背景,采用虚幻5引擎与4:3、2.39:1双画幅切换营造胶片质感,并确认参展2026年10月24日至25日核聚变北京站B07-1展位。
推荐理由:材料给出新作背景与双画幅演出特色,读者可了解国产心理恐怖题材的差异化呈现。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》于10月8日3i计划上全球首次公开,预计2027年登陆PC(Steam)与PlayStation 5。游戏以千禧年前夜中国小镇为背景,采用虚幻5引擎与4:3、2.39:1双画幅切换营造胶片质感,并确认参展2026年10月24日至25日核聚变北京站B07-1展位。
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《影之刃零》在上海幸符飞羊工作室的媒体探访中展示动捕制作,游戏有三十余种主武器和二十五种副武器且每种招式都需动捕。现场演员借绳索拍腾空武戏,常见行为录十种以上素材减重复感,数据交北京灵游坊。游戏发售日10月29日,登陆PS5和PC。
《巫师3:狂猎》Remastered 玩家在 Nexus Mods 发布三个修正坐骑萝卜的 Mod。这些 Mod 提供无限体力、1x 至 3x 奔跑速度滑块及随叫随到功能,路径寻路与转向仍待解决。
Antstream 推出基于 Google Gemini 的 AI 平台 Slice,称单一提示词可生成可游玩、混编和变现的短篇竞技游戏,并提及使用 Pac-Man 等授权 IP。该平台顾问含 Peter Thiel 支持的创投合伙人,作者批评其加剧 GenAI 对真实开发者的替代风险。
推荐理由:文章梳理了 Antstream 基于 Gemini 的 Slice 平台以及 Peter Thiel 关联资本支持,反映 AI 创作工具正进入短平快游戏市场。
电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》(JIAOHUN)于10月8日3i计划上全球首次公开,预计2027年内登陆PC(Steam)与PlayStation 5。游戏以千禧年前夜中国小镇为背景,采用虚幻5引擎与双画幅切换呈现胶片质感,并确认参展2026年10月24日至25日核聚变-北京站B07-1展位。
作者试玩《影之刃零》六小时并采访制作人梁其伟,揭示了游戏以箱庭探索与杀气资源管理为核心的ARPG框架。游戏定档10月29日发售,战斗鼓励主动进攻而非被动防守,武器搭配与多周目继承丰富策略;制作人表示底层RPG内容远超此前宣传的纯动作印象。
外媒试玩S-GAME梁其伟打造的《影之刃零》后称其为今年最令人惊喜的动作RPG,四小时试玩含不少于7场首领战。本作10月29日登陆PS5与PC,标准版268元豪华版328元。
开源项目AnyPS5实现对索尼PlayStation 5图形着色器指令集的100%软件覆盖,可将PS5可执行文件直接转为Windows或Linux原生格式。测试平台使用Intel Core i5-7500与NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti,使2D横版游戏Dreaming Sarah稳定运行在60帧。
传闻称非官方项目bbhost让《Bloodborne》在Windows/Linux运行,支持60fps以上、合作与侵入联机。开发者Kyoski与droogie于10月7日在X公开,采用PS4版1.09代码重实现660个系统函数,并搭专用服务器提供实时猎人追踪地图,但初回合作召唤约4次1次失败且需自备游戏数据。
《叫魂》将参展2026年10月24至25日核聚变北京站并开放试玩,系子时熄灯工作室首作,预计2027年内发售。游戏采用虚幻5引擎,以千禧年前夜中国小镇为背景,登陆PC(Steam)与PlayStation5平台。
据Automaton采访报道,《影之刃零》总监梁其伟解释游戏高难度敌人AI模拟真人PVP,不读指令但会使用佯攻骗招。他强调AI动态变化无固定模式无法背板无伤,目前开发团队无人零死亡通关,发售后或有玩家达成。
10月7日,谷歌与Unity宣布推出AI游戏研发平台,谷歌Playground已上线,用户用自然语言即可生成可玩游戏。Unity Spark后续接入,提供专业级3D与协同但非零代码生成。近期Meta、Roblox与Epic等巨头也先后公布类似AI创作工具,赛道快速拥挤。
推荐理由:结合此前Meta、Roblox与Epic的类似动作,谷歌与Unity入局显示AI游戏研发平台已成为行业巨头逐鹿的新方向。
Unreal Fest Shanghai 2026 第三波议题公布。
世嘉旗下《Stupid Never Dies》确认10月22日登陆PS5和Steam,现可游玩Demo并加入愿望单。制作人中林宏之在第4期视频中讲解游戏美术风格。
推荐理由:官方在第4期视频展示美术思路,玩家可据此在10月22日发售前先体验demo。
卡普空制作人透露《生化危机:安魂曲》最初计划开发为在线游戏,后中途放弃并转向专注单机恐怖体验。川田将千佳在《生化危机》30周年Mook访谈中表示,因开发中期调研不利且动作化主角里昂削弱恐怖感,团队改用以新角色格蕾丝为主角。卡普空曾于RE7概念阶段推动多人与微交易,但最终做成单人恐怖游戏。
《影之刃零》9月3日闭门试玩展现正式版探索与战斗维持高水准,关卡地图与RPG要素完备,无可能“拉胯”部分。试玩约5小时涵盖第一章三层大地图、隐藏Boss及两个后期Boss。Boss战“锁阶段”与武器养成资源宽松降低重复挑战压力,非最高难度下66天仅为剧情效果无需慌张。
Grid Game Maker Preview(GGM)修复了首次运行时的示例游戏导入问题。Web 版本已正常,桌面版用户需下载新版本并通过 Edit Game -> Load Game -> Reimport Example Games 修复缺失关卡。新版本文件可在 Grid Game Maker Preview 的 Files 中获取。
MubLoop v1.5 发布,消除了播放开始、停止、暂停及跳转时的爆音,源波形现显示缩放级别、光标位置时间与文件信息,缩放改为固定步进且长文件可更深缩放,播放头移动更平滑。新增 Playback buffer 设置,较低值可加快停止与搜索响应,若听到爆裂声则需调高该值。
SpritePile 2.1.1 版本更新提升了速度与内存表现,3D 模型构建从 1.7 s 降至 12 ms(140x 更快),项目加载从 1.2 s 降至 0.12 s(10x 更快)。Canvas 内存从 96 MB 降至 24 MB(4x 更小),新增默认关闭的 3D 视图 Light Bounce 选项。
在今晚举行的「3i计划」10月场发布会上,《塔罗斯法则3》首次实机演示公开,确认2027年登陆PC与PlayStation 5。作为第一人称解谜系列最终章,本作将带来全新谜题与更宏大的旅程。
推荐理由:作为第一人称解谜系列收官作,本作实机首曝并定档2027年登陆PC与PlayStation 5,系列受众可关注后续。