《Volatiles》正式公布:可亲手搭建战场的俯视角肉鸽游戏
独立工作室Team Instant Defeat在「3i计划」10月场发布会公布俯视角肉鸽游戏《Volatiles》。游戏从地格开始,玩家迎战异星怪物并铺地块扩张战场,布局改变战局。文章将其战斗类比《吸血鬼幸存者》、拼接类比《筑梦颂》。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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独立工作室Team Instant Defeat在「3i计划」10月场发布会公布俯视角肉鸽游戏《Volatiles》。游戏从地格开始,玩家迎战异星怪物并铺地块扩张战场,布局改变战局。文章将其战斗类比《吸血鬼幸存者》、拼接类比《筑梦颂》。
Fuse Games 负责人 Matt Webster 称新作 roguelite 竞速游戏 Star Wars: Galactic Racer 比同团队其他赛车游戏复杂得多,对玩家要求超过以往。游戏现已发售,距 PS2 的 Racer Revenge 相隔 24 年重回竞速,并成为评分最高的星战游戏之一。
独立游戏《CBF》九月开发日志公布,demo 序章美术全完成、共 24 张图,写作本月达 25,886 词。社区 Discord 服务器周年庆并直播 demo 进度,Bluesky 关注达 3.1k;Ren'Py 序章脚本编排已完成,文本滚动异常将在公开 demo 前修复。
Fuse Games 开发《Star Wars: Galactic Racer》时用贴满 Post-It notes 的桌游原型梳理升级与 meta progression 系统。该作获 Eurogamer 五星评测,融合 Roguelite 特质与经典赛道设计。团队强调快速做可玩原型验证 game-feel。
Google 与 Unity 昨日公布生成式 AI 游戏制作平台 Playground 与 Spark,分别定位入门与专业级创作工具。Google Playground 现向美国用户测试,用文本提示生成简单游戏;Unity Spark 将接入传统引擎并支持多人实时协作,演示作品 Space Corridor 被指粗糙。游戏开发者在社区表达保留态度,认为其无法替代专业开发。
推荐理由:Google Playground 与 Unity Spark 分属入门与专业级 AI 游戏制作工具,反映引擎平台对生成式技术的分层整合。
Zeck为Steam商店页面放弃Photoshop,自制本地小工具自动生成多语言尺寸图,将原需一下午缩短至最快10分钟。该工具涵盖 header 920×430、vertical capsule 748×896 等单个游戏二十张上下资产,按 Steam API 导出 PNG 或 ZIP。软件已在 Github 开源,搜索账户 axioxmedia 即可获取。
Fuse Games 开发者阐述《Star Wars: Galactic Racer》如何以物理模拟与星战载具灵感重现 Burnout 的“游戏手感”。该作引入 Roguelite 元素,允许玩家组合载具部件以实现个性化反馈与玩家故事生成。
Unity CEO Matt Bromberg 向 Game File 介绍 AI 工具 Unity Spark,称用 AI 复现已有游戏不会让人变成小岛秀夫。该工具靠 Unity Store 预制素材应答提示词,官网标语为 Prompt it. Perfect it. Publish it.,将很快上线并有望产出 Steam 等商店项目。
Hendrix Realtime Parallax Map Builder 的 v1.2.9b 更新调整了 RPG Maker MZ 插件,设置“Don't Crop”后 PNG 按地图尺寸渲染且支持滚动地图类型。插件文件 Hendrix_Realtime_Parallax_Map_Builder.zip 为 306 kB,5 分钟前发布于 itch.io。
《GTA6》车辆底盘以完整3D几何体呈现,近期社区对比显示其相较《极限竞速:地平线6》的低多边形平面贴图细节更立体。《GTA6》作为开放世界动作游戏底盘频繁入镜促成完整建模,《地平线6》侧重竞速将多边形预算留给车身与无缝地图加载。两者资源分配方向不同,不代表《地平线6》整体画面或物理表现落后。
Google与Unity于10月7日宣布合作推出AI游戏创作平台Playground与Unity Spark。Playground支持文字生成可玩游戏且无需编程,当日在美国向18岁以上用户推出;Unity Spark提供进阶3D开发能力并连通Asset Store,封测将于2026年内开放。
推荐理由:Google与Unity合作推出AI游戏平台,Playground文字生成游戏,Unity Spark进阶3D开发,为玩家创作提供低门槛路径。
《苍穹之谎:灵魂》用RPG Maker MZ制作3D探索与机甲战斗,众筹金额已超过14.7万美元,原定目标3.4万美元。游戏展示开放世界无缝机甲切换,与引擎通常平面简单呈现形成反差,并达成Switch 2、Xbox移植及GOG版本计划。
Mod作者gabdeg通过shadPS4模拟器在PC上为PS4游戏《血源诅咒》实装DLSS 5与Ray Tracing,画质飙升。演示中猎人梦境与雅南中心细节提升明显,但项目仍处于早期验证阶段,尚未公开下载且无明确发布时间表。
一段近一分钟视频近日出现,据称展示普通PC启动PS5系统软件并进入界面,目前无法判断具体实现方式。该演示可能与实验性项目Kyty处理PS5及shadPS4运行PS4游戏的进展有关,但无法区分是完整主机模拟还是系统调用转换。即便系统菜单确在PC启动,距离大型游戏稳定运行仍有很长的调试过程。
Hakuen Studio 发布《Exp by Level for RPG Maker MZ》1.2.4 版本,修复了通过 note tag 获取敌人等级时可能崩溃的问题。该工具文件 2.1 kB,采用 Name your own price 付费模式,状态为 Released。
小岛秀夫在播客《KOJI10》谈 DLSS5 时表示,AI 修复画面可能改掉创作者设定的灯光、色调与构图意图,并非作者本意。他认可 DLSS5 让 CG 角色更逼真,但有人反馈开启后《死亡搁浅2》观感怪异、并不需要它。
卡普空澄清RE引擎AI使用计划,明确AI仅辅助开发流程、不使用生成式AI生成素材或程序。卡普空程序员石田聪在10月2日招聘会介绍REX项目逐步改进引擎,发言人称因开发规模扩大而引入AI提效。卡普空即将推出《生化危机 维罗妮卡 重制版》等游戏。
《不朽遗志》开发团队发布全新官方玩法概览预告,并同步公开完整配音阵容。预告聚焦第一人称类魂战斗、武器差异与琥珀构筑成长体系,由主角配音演员 James Alexander 旁白。游戏定于2026年10月13日发售,中国大陆 Steam 标准版售价168元、豪华版248元,暂不开放预购,登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。
《艾希》续作《艾希:续》Steam版众筹金额已达3000万元,支持人数突破20万,预计2027年5月1日发售。游戏目前还剩两个boss、主流打法及第二部分场景未制作完毕,已完成艾希与大部分怪物技能动画等。
推荐理由:原文给出《艾希:续》众筹达3000万与2027年5月Steam发售日,关注者能据此规划购入与跟踪开发节点。
卡普空澄清游戏开发引入AI并非替代创作者,而是用于改进工具、检查代码等辅助工作以减少机械劳动。在10月2日招聘会议上,程序员石田聪介绍REX项目基于RE Engine持续升级,且强调生成式AI不会直接生成游戏素材或程序代码。