Gothicvania Collection 调整文件结构:按素材包分类整理
Gothicvania Collection 将资源文件由混合大文件夹改为按各素材包独立建夹,并归为 Starter Packs、Backgrounds、Characters、Props And Items 四类。资源本身不变,已购用户重下最新版即可,现有项目需检查导入路径。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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Gothicvania Collection 将资源文件由混合大文件夹改为按各素材包独立建夹,并归为 Starter Packs、Backgrounds、Characters、Props And Items 四类。资源本身不变,已购用户重下最新版即可,现有项目需检查导入路径。
开发者swordpdf发布面向破解PS5的PS2模拟器PS5SX2 2.00版,支持帧生成与最高8倍分辨率放大。补帧功能需连接120赫兹显示设备,稳定60帧游戏可显示120帧、锁定30帧游戏显示60帧。2.00版将多光盘游戏整合为单一条目并支持游玩中切换光盘。
S-Game解除《影之刃零》前瞻限制后,Geek Culture Plays分享20分钟PC实机演示,展示战斗与探索。游戏10月29日发售,PC版用Denuvo、支持路径追踪,配置要求已公布。
Bokeh Game Studio未命名新作表演捕捉招募资料曝光,MP1st称其为恐怖游戏并涉及心理恐怖、暴力、药物使用或贩运、性工作背景等成人主题。项目正为River、Dean、Lyra等角色招募演员进行全身、面部及声音表演捕捉,工作室尚未公布名称、预告或发售日期。
雷蛇 10 月 8 日推出 Basilisk V4 系列鼠标,其 Perfect 180 功能可一键 180 度转视角,定价 169.99 美元 Pro 与 109.99 美元 HyperSpeed。低灵敏 FPS 玩家视作竞争优势,社区多年质疑此类宏为作弊,官方功能令硬件公平性边界再成疑问。
推荐理由:Razer将争议转向功能做进官方鼠标,重现多年外设公平性争论,各厂边界仍不明。
Super ZSNES v0.320 发布,重做输入例程提升兼容性并初步实现 Retroachievements。更新新增移动端按钮防误触与读档确认弹窗,并为 Megaman X 等游戏加入 Milon 的音频增强及高斯立方插值。同时提供 SUPER ZSNES APK 文件,新增秋季赛季背景效果并支持禁用 Starfox 3D 纹理与音频增强。
Bulkhead 承认 Xbox Series S 限制了《Wardogs》加入动态天气等功能,但适配低配硬件优化了低配 PC 表现。《Wardogs》Season 2 将于 10 月 15 日上线,游戏登陆主机要等到 2028 年。
Paradox 公布后启示录北美大战略游戏《Afterworld》,内容设计师 Luke Bean 在开发日记中称其设定更多借鉴青铜时代崩溃而非 Fallout。游戏开局模拟 100 年灾难,各区域灾害不同使每局地图差异明显,部落可包含末日邪教徒等派系。
推荐理由:文章对比了 Paradox 新作的青铜时代灵感与 Fallout 差异,便于读者区分两作叙事框架。
Rockstar 的 GTA 系列因开发中的意外与取舍留下多个冷知识。初代 GTA 因开发者嫌做任务菜单麻烦而做成开放世界,警车原从警局驶向玩家,红绿灯由 Keith Hamilton 称自己是全球唯一会停的人;Nintendo 64 曾拒接 GTA,Ubisoft 的 Driver 在 PS1 销量达 GTA 三倍。
PS5 模拟器与 AnyPS5 移植工具快速推进,使 GTA 6 有望在今年于 PC 上以满意帧数运行甚至原生运行。KytyPS5 已让 Demon’s Souls Remake 完全可玩,AnyPS5 已完成 98% GPU 指令与不足 85% 系统库翻译。GTA 6 主机版 11 月 19 日发售,PC 玩家或首发即能运行。
DMA Design(今Rockstar North)在初代GTA开发中因不愿制作菜单界面而采用电话亭接任务,无意间创造了开放世界沙盒玩法。游戏于1997年11月28日发售,销量超600万份。警车AI寻路bug引发的疯狂撞击被保留为机制,项目放弃警察选项并定名Grand Theft Auto。
PS5 新 AI 升频技术 QSSR 可能因早期 SDK 版本缺选项而与旧 PS5 游戏存在兼容挑战,开发者需更新游戏至新版 SDK 才能接入。Marvel’s Wolverine 与 Ghost of Yōtei 为首波支持 QSSR 的游戏,均通过补丁加入该图形选项。QSSR 可提升低内部分辨率下的清晰度与细节。
《影之刃零》导演 Soulframe 在发售前群访中说明游戏将于 2026 年 10 月 29 日发售并加入首发难度选项。难度不影响白金奖杯获取,30 种武器靠锁钥机制而非严格平衡,故事为原创 IP 含中国武侠风味。
Denuvo DRM 似乎已更新以阻止 Hypervisor 漏洞利用,据称利用 CPUID 中 RDRAND 指令(ECX 第30位)检测虚拟机绕过。《Star Wars: Galactic Racer》疑似采用该新版 Denuvo,破解圈已提出修改 Hypervisor CPUID 处理程序的变通方案。
Valve 自 10 月 1 日起向开发者开放 Steam Deck 用户上报的帧率数据,可按会话占比查看游戏是否达 60/90 fps 上限。该数据仅来自自愿共享且只适用于已验证游戏,开发者能据此实时观察更新对掌机性能的正负影响,未来或扩展至其他设备。
Digital Foundry 分析师 Richard Leadbetter 在 Reddit 问答中指出,索尼新 AI 图像增强技术 QSSR 用于 PS5 旧作可能需开发者更新到新版 SDK 并改代码。QSSR 月初由索尼公布,将 AI 升频带到标准 PS5,但非系统级自动生效,依赖各游戏支持,已停更游戏适配难度较大。
横山昌义称《STRANGER THAN HEAVEN》因RGG工作室现体制实现大规模制作与豪华演员阵容,10年前同等构想无法落地。该作故事横跨1915年至1965年共50年,以5个时代与5个街道为舞台。出演者包括城田优、Dean Fujioka、Snoop Dogg等国内外著名人士。
《Valheim》开发商 Iron Gate 在定义“deep”一词时,触发了存在主义设计难题,促使其重新考量整个游戏世界地理。终章原本并非计划以当前样貌呈现。
Santa Studio开发、ambr发行的PC游戏《Laica》于2026年10月8日公开Steam商店页面与公布预告片,预定2027年发售。本作为第一人称3D生存恐怖游戏,玩家与谜之少女拉伊卡在宇宙站同居并探索异形徘徊的黑暗世界。
S-GAME在北京试游会后接受日本媒体采访,游戏总监梁其伟与音效制作人薄彩生说明《Phantom Blade Zero》(PC/PS5,10月29日发售)以RPG为底层、高速战斗为顶层的金字塔结构。本作boss至少50体,武器主30把副20余把,含入阵者易 mode 与66日限死66次 mode,地图资源有限且敌不复活。
推荐理由:采访揭示了本作以RPG为底层、高速战斗为顶层的金字塔结构,有助于理解其玩法融合定位。