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开发技术与引擎工具 全部动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 274 条

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全部动态归档 · 第 4 页

10月10日周六第 61–80 条
  1. 3DM 游戏网 资讯未证实48

    《野狗子》开发商未命名新作招募资料曝光 涉及成人主题

    Bokeh Game Studio未命名新作表演捕捉招募资料曝光,MP1st称其为恐怖游戏并涉及心理恐怖、暴力、药物使用或贩运、性工作背景等成人主题。项目正为River、Dean、Lyra等角色招募演员进行全身、面部及声音表演捕捉,工作室尚未公布名称、预告或发售日期。

  2. Dexerto64

    雷蛇新 Basilisk V4 鼠标一键转 180 度引发作弊争议

    雷蛇 10 月 8 日推出 Basilisk V4 系列鼠标,其 Perfect 180 功能可一键 180 度转视角,定价 169.99 美元 Pro 与 109.99 美元 HyperSpeed。低灵敏 FPS 玩家视作竞争优势,社区多年质疑此类宏为作弊,官方功能令硬件公平性边界再成疑问。

    推荐理由:Razer将争议转向功能做进官方鼠标,重现多年外设公平性争论,各厂边界仍不明。

  3. itch.io Devlogs22

    Super ZSNES v0.320 发布

    Super ZSNES v0.320 发布,重做输入例程提升兼容性并初步实现 Retroachievements。更新新增移动端按钮防误触与读档确认弹窗,并为 Megaman X 等游戏加入 Milon 的音频增强及高斯立方插值。同时提供 SUPER ZSNES APK 文件,新增秋季赛季背景效果并支持禁用 Starfox 3D 纹理与音频增强。

  4. Rock Paper Shotgun60

    Paradox 公布《Afterworld》并说明其设定更借鉴青铜时代而非 Fallout

    Paradox 公布后启示录北美大战略游戏《Afterworld》,内容设计师 Luke Bean 在开发日记中称其设定更多借鉴青铜时代崩溃而非 Fallout。游戏开局模拟 100 年灾难,各区域灾害不同使每局地图差异明显,部落可包含末日邪教徒等派系。

    推荐理由:文章对比了 Paradox 新作的青铜时代灵感与 Fallout 差异,便于读者区分两作叙事框架。

  5. Destructoid36

    从未听过的 GTA 开发 9 个秘密

    Rockstar 的 GTA 系列因开发中的意外与取舍留下多个冷知识。初代 GTA 因开发者嫌做任务菜单麻烦而做成开放世界,警车原从警局驶向玩家,红绿灯由 Keith Hamilton 称自己是全球唯一会停的人;Nintendo 64 曾拒接 GTA,Ubisoft 的 Driver 在 PS1 销量达 GTA 三倍。

10月9日周五
  1. Gamestalk36

    《STRANGER THAN HEAVEN》“10年前的话什么都无法实现”:横山昌义谈大规模制作与豪华演员阵容成为可能的原因

    横山昌义称《STRANGER THAN HEAVEN》因RGG工作室现体制实现大规模制作与豪华演员阵容,10年前同等构想无法落地。该作故事横跨1915年至1965年共50年,以5个时代与5个街道为舞台。出演者包括城田优、Dean Fujioka、Snoop Dogg等国内外著名人士。

  2. 4Gamer.net71

    《Phantom Blade Zero》采访:高速动作建立在RPG底层的金字塔结构

    S-GAME在北京试游会后接受日本媒体采访,游戏总监梁其伟与音效制作人薄彩生说明《Phantom Blade Zero》(PC/PS5,10月29日发售)以RPG为底层、高速战斗为顶层的金字塔结构。本作boss至少50体,武器主30把副20余把,含入阵者易 mode 与66日限死66次 mode,地图资源有限且敌不复活。

    推荐理由:采访揭示了本作以RPG为底层、高速战斗为顶层的金字塔结构,有助于理解其玩法融合定位。