《Stupid Never Dies》开发团队公开解说美术设计的视频
世嘉与GPTRACK50公开《Stupid Never Dies》开发解说视频系列「DEEP BITE」第4弹「アート編」,由制作人小林裕幸讲解手绘感3D等表现。游戏将于2026年10月22日登陆PS5与PC(Steam),通常版6990日元、豪华版7990日元,体验版已配信。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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世嘉与GPTRACK50公开《Stupid Never Dies》开发解说视频系列「DEEP BITE」第4弹「アート編」,由制作人小林裕幸讲解手绘感3D等表现。游戏将于2026年10月22日登陆PS5与PC(Steam),通常版6990日元、豪华版7990日元,体验版已配信。
开发者修改AMD FSR 4.1.1,在《古墓丽影:暗影》4K均衡预设下Lossy版达122帧,较官方97帧提升近26%。修改版提供Exact与Lossy方案,Exact版109帧,《泰坦之旅2》等游戏确认15%至20%帧率增幅。补丁替换游戏目录DLL即可生效,支持Radeon RX 7900 XTX与英
Sony Interactive Entertainment 提交名为 AI-adapted non-player character for video game system 的专利,让 NPC 用 Machine Learning 分析 PS5 玩家操作与游戏环境数据,实时改变战术、对话和外观。该处理可在 PS5 本地或 Cloud 完成,可能减少开发成本但引发数据隐私与创意流失争议。
GameSpark记者在北京媒体试玩会实机体验S-GAME新作《Phantom Blade Zero》约6小时,游戏定于2026年10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)。试玩涵盖序章探索与BOSS战,战斗偏进攻向且带节奏感,地图鼓励绕路接支线,整体并非单纯魂类硬核动作。
BenQ 在 TGS2026 的 MOBIUZ 展台以「美术馆」形式展示了 EX321UZ、EX271UZ 等 4K/WQHD 游戏显示器与 Fantasy/Sci-Fi/リアリスティック 三种色彩模式。
GameSpark刊载对Sucker Punch美术总监Joanna Wang与系统设计师Parker Hamilton的访谈,谈《Ghost of Yōtei Complete Edition》中故事扩展「关原慕情谭」与肉鸽模式「剑客戏谭」的创作考量。
推荐理由:访谈披露新DLC用roguelike重构战斗循环,可供同类叙事动作游戏做模式扩展时参考。
Xbox CTO Scott Van Vliet 确认 Xbox 正着手进一步简化平台游戏开发流程,首先简化概念与发布流程。此前 PlayFab 推出 Foundation Mode 免费提供后端服务,微软称开发者约 30 分钟可进入 Xbox 开发环境。具体改动暂未公布。
软件开发者Radium Wang于10月7日报告成功在Hasselblad X2D 100C相机上运行《DOOM》,通过快门键射击。该相机日本官方售价126万5000日元,移植使用doomgeneric项目与《Freedoom》兼容数据,实验程序限定30~180秒运行。实机仅验证初代X2D 100C特定固件,未测试长时稳定,非常驻游戏安装。
《Phantom Blade Zero》在上海FLYING GOAT工作室进行动捕,甄子丹任创意顾问并为“魔渊”配音。游戏含30种以上主武器与25种以上副武器,同场景收10种以上接近动作。本作登陆PS5及PC(Steam / Epic Games Store),10月29日发售。
游戏开发商12AM BLACKOUT(子时熄灯)于10月9日公布第一人称心理恐怖游戏《叫魂JIAOHUN》,登陆PC(Steam)及PS5平台,2027年配信预定。作品以1999年12月31日时间停止的中国小镇仙女镇为舞台,结合步行模拟与解谜探索终焉真相。游戏采用Unreal Engine 5,画面比率在4:3与2.39:1之间切换以营造怀旧恐怖体验。
个人开发者おまど于10月9日公开非对称合作动作游戏《ByeByeObake!》的Steam商店页面,支持PC(Steam),目标在2026年万圣节前发售。游戏支持单人或最多8人联机,玩家分饰看不见恶灵的除灵师与不能除灵的背後灵,靠语音配合祓除恶灵。
Remedy Entertainment 发布《Control Resonant》更新 1.400.002(PS5 版号),修复此前 1.4 补丁问题,PC 版升至 1.4.2、Xbox Series X|S 版为 1.4.2.0。
世嘉在《FM27》功能解说中介绍了刷新后的训练系统与新增“战术的有效性”指标。训练界面更清晰且构建基本计划点击次数减少,顶队专攻比赛准备、青年队侧重个人养成。战术有效性可衡量球队对教练哲学的还原度,并受战术复杂度带来的能力取舍影响。
由Happinet发行的《失落美术馆 -绘灵拾遗录-》制作人Honoka Ohara在游民星空采访中,阐述将名画化为失去记忆的“绘灵”作为核心设定。剧本由铃木理香负责,故事以每章聚焦一位绘灵修复记忆并贯穿主线谜团的结构展开。本作在TGS 2026已推出试玩Demo,团队将根据发售后反响考虑续作或追加内容。
开源项目AnyPS5取得PS5游戏PC原生运行重大突破,GPU着色器指令覆盖率达100%。当前系统库函数覆盖率约84.76%(3038个中2575个已覆盖),并已能运行《Dreaming Sarah》等稳定60帧。该进展引发索尼独占策略讨论,但AnyPS5仍处早期,距大规模兼容商业游戏尚远。
PC恐怖RPG《Catechesis -カテケシス-》发售期定为2027年夏,由《ユッピーサイコ》开发商Baroque Decay制作,2013年公布后因规模过大中断。体验版已更新并加入棒球与学习小游戏,Steam超700条评测中99%好评。
推荐理由:原2013年公布中断的作品定档2027年夏,读者可据此关注这款长周期复活恐怖RPG。
《Arc Raiders》开发商 Embark Studios 正训练内部机器学习模型辅助检测作弊,并已使用 Denuvo 内核级反作弊与 Anybrain 的 AI 服务。公司将对被抓到的作弊者直接永久封禁且不予警告,关联账号与副本同受封禁,并计划今年晚些时候推出硬件封禁。
索尼上周为 PlayStation 5 揭示 QSSR 升频技术,但老游戏适配或需更高版 SDK,不如 PSSR 支持旧 SDK 便捷。Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 在近期 YouTube Q&A 中指出,若旧 SDK 无 QSSR,开发者需更新老游戏,且无集中库实现开关。这可能令仅最大游戏获支持,但基础机在 1440p 与 4K 画质有望改善。
《Star Wars: Galactic Racer》启用了更新版 Denuvo 保护机制,可屏蔽基于 Hypervisor 的绕过手段,运行时强控处理器硬件 Flag,虚拟环境强制关闭则游戏立即崩溃。部分使用非标准配置的 PC 合法买家也遇到了意外崩溃。
电影化叙事第一人称心理恐怖游戏《叫魂》于10月8日3i计划上全球首次公开,预计2027年登陆PC(Steam)与PlayStation 5。游戏以千禧年前夜中国小镇为背景,采用虚幻5引擎与4:3、2.39:1双画幅切换营造胶片质感,并确认参展2026年10月24日至25日核聚变北京站B07-1展位。
推荐理由:材料给出新作背景与双画幅演出特色,读者可了解国产心理恐怖题材的差异化呈现。