这款 Super Nintendo 游戏曾用极度保密的图形芯片,任天堂甚至禁止拍照
《Star Fox》使用由 Argonaut Games 研发的 Super FX 图形芯片,任天堂在 1993 年 WCES 以闭门演示禁止拍照防工业间谍。该游戏 1993 年春发售全球售出超 400 万份,奠定主机 3D 与后续 GPU 架构基础。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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《Star Fox》使用由 Argonaut Games 研发的 Super FX 图形芯片,任天堂在 1993 年 WCES 以闭门演示禁止拍照防工业间谍。该游戏 1993 年春发售全球售出超 400 万份,奠定主机 3D 与后续 GPU 架构基础。
AnyPS5 项目完成全部 1166 个 PS5 图形指令翻译,使 PC 直接运行 PS5 游戏更近一步。项目已翻译 3034 个 PS5 系统库中的 2573 个(约 84.81%),剩余 461 个,且完成后仍需单独测试各游戏兼容性。目前 AnyPS5 仍非可用方案,无明确发布时间。
初代《侠盗猎车手》车辆系统开发者Pat Kerr公开了一段可玩的驾驶物理演示。演示用JavaScript重新呈现约30年前的原型思路并对画面作了适度更新。Kerr特别说明这段演示由他独立制作,与Rockstar、Take-Two及《侠盗猎车手》官方项目没有关联。
《星空》模组作者弗雷德里克·韦斯伯格发布更新,展示飞船从太空进入行星大气层、降落地表再飞回太空且全程无加载画面。该模组支持手动与自动驾驶、海面降落及防热罩升温等视觉效果,目前仅在PC端借助《星空》脚本扩展器使用且仍在开发。
《死亡空间》创作者 Glen Schofield 认为创意复用素材比AI更能节省游戏开发成本。他估算该做法可让其构想项目节省约2500万美元、预算降至约6000万美元,初代《死亡空间》制作成本为2800万美元。他希望制作预算低于1.5亿美元的作品,仅倾向在物体碰撞或镜头等少数环节使用AI。
Avoyd 0.28 beta 最新构建的 GPU 渲染在关闭大气阴影时速度提升最高 1.5 倍,开启时提升超 3 倍。该版本还加入了 UI 自定义工具,可保存并快速切换配置。
《影之刃零》制作人梁其伟表示,开发团队目前无人能一命通关游戏终极挑战“六十六天模式”。该模式在一周目后解锁,采用永久死亡与AI行为树实时分析玩家战斗习惯的机制。游戏定于10月29日发售,登陆PC与PS5平台。
推荐理由:原文披露六十六天模式以AI行为树实时分析玩家战斗习惯,硬核动作游戏受众可评估挑战门槛。
任天堂在开发者文章中说明了 Switch 2 的 GameChat 功能开发过程,该特性支持最多 12 人语音、4 人共享屏幕与视频通话。因首次试用者被过多功能劝退,团队经反复测试将主按钮精简为麦克风、游戏共享屏幕和摄像头三个。
《龙与地下城》5.5e 最新 Unearthed Arcana 测试推出全新 Freedom Domain 牧师子类,主打自由、移动与解除控制。该子类获 Expeditious Retreat、Jump、Misty Step 等机动法术,6 级 Unstoppable 免困难地形影响,17 级 Avatar of Freedom 为盟友加 30ft 速度,易打乱 DM 战局设计。
Avoyd 0.28 beta 最新构建 GPU 路径追踪渲染体素场景速度更快且内存占用更低,关闭大气阴影时最高快 1.5 倍、开启时超 3 倍。同时新增 UI 自定义工具。
索尼公布面向基础版PS5的AI画面升频技术QSSR,现有游戏适配可能受开发工具包版本限制且兼容范围未确认。Digital Foundry指出QSSR能否用于旧版SDK游戏存疑,若需升级SDK将影响老游戏支持,而PS5 Pro的PSSR此前可加入旧版SDK游戏。索尼尚未确认QSSR对旧版SDK兼容范围。
PS3安卓模拟器ARMSX3上架Google Play,运行轻量游戏至少需8GB内存。应用本体约122MB,需另行下载PlayStation 3固件,此前已在GitHub发布。推荐配置为骁龙8 Gen 2、Adreno 740及12GB内存,近期更新据称改善了《恶魔之魂》等游戏性能和稳定性。
索尼于2026年10月6日获美国专利US-12752199-B2,允许直播观众用动态光标标记弱点、触发临时桥梁等环境变化但不能控角色。专利覆盖PS5、Xbox等多端,索尼未公布上线计划,仅为技术储备。
数毛社昨日视频指出,PS5标准版AI超分技术QSSR能否适配已发售游戏受SDK版本限制。QSSR缺少PSSR那样的集中式库,旧游戏若不支持旧版SDK,开发商可能需数周迁移与适配,影响商业表现一般单机游戏是否推出更新。
《战狗》开发商Bulkhead称未来将把游戏移植至次世代主机PS6与XBOX Project Helix,并表示直接移植即可。《战狗》目前PC版正处于抢先体验阶段,第二赛季将于下周上线并加入降雨等重要玩法功能。本世代主机版本计划于2028年登陆。
Bulkhead在《战狗》第2赛季发布会称,XBOX Series S限制致游戏未做动态天气,但为低配PC优化提供性能基准。《战狗》本月加入持续整场的降雨功能,第2赛季10月15日上线。
MIBUKI STUDIO 的 PC(Steam)游戏《QUEEN'S GUARD》在 OIGS2026 展出 demo,计划 2027 年发售。开发者 tatsu 以剑术经验设计真实近接战斗,含警戒缝隙、强攻贯防与纳刀偷袭, genre 由 RPG 重定义为 ADV 并采全语音。
Gothicvania Collection 将资源文件由混合大文件夹改为按各素材包独立建夹,并归为 Starter Packs、Backgrounds、Characters、Props And Items 四类。资源本身不变,已购用户重下最新版即可,现有项目需检查导入路径。
开发者swordpdf发布面向破解PS5的PS2模拟器PS5SX2 2.00版,支持帧生成与最高8倍分辨率放大。补帧功能需连接120赫兹显示设备,稳定60帧游戏可显示120帧、锁定30帧游戏显示60帧。2.00版将多光盘游戏整合为单一条目并支持游玩中切换光盘。
S-Game解除《影之刃零》前瞻限制后,Geek Culture Plays分享20分钟PC实机演示,展示战斗与探索。游戏10月29日发售,PC版用Denuvo、支持路径追踪,配置要求已公布。