AI把《GTA4》搬上安卓 开发者坦言自己没写代码
开发者 vaduur 近日在 GitHub 发布《GTA4》安卓移植项目 LibertyRecompAndroid,代码几乎全部由 AI Claude 生成。游戏在骁龙865设备上以720P、约30帧运行,需 Vulkan 1.2 的 Adreno 6xx/7xx GPU 与 8GB 内存,玩家自备美版 Xbox 360 原版镜像。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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开发者 vaduur 近日在 GitHub 发布《GTA4》安卓移植项目 LibertyRecompAndroid,代码几乎全部由 AI Claude 生成。游戏在骁龙865设备上以720P、约30帧运行,需 Vulkan 1.2 的 Adreno 6xx/7xx GPU 与 8GB 内存,玩家自备美版 Xbox 360 原版镜像。
Pictures UI Creator - RPG Maker MV/MZ plugin 用户超 1000 并获近 6000 下载与 60000 浏览,作者 Sang Hendrix 致谢。该工具售价 $19.99 USD or more,状态为 Released。
《Sharpest Spear》开发日志 #4 改进了玩家 HP 与体力条,提升对比度并显示最大 HP 便于查看损耗与治疗潜力。体力由总 HP 决定并经顶部粉色小条指示,吃食物可临时提升最大 HP 且条端变色标示满血。下一步将在竞技场池塘加入可捕吃鱼增总 HP 机制,但涉水减速形成风险回报。
《影之刃零》导演 Soulframe 向 PCGamesN 回忆,S-Game 凭粗糙 mockup 在 PlayStation 高管会议获 Christian Svensson 与 Shuhei Yoshida 惊叹并受邀参加 2023 年展示, trailer 成为该展仅次于《Spider-Man 2》的第二高观看量。
推荐理由:作者亲访导演还原 S-Game 凭粗剪片获 PlayStation 邀展的转折,可对照中小团队出海路径。
Rockstar Games 为 GTA 6 组建专职团队编写路人对话与广告喜剧文案,称"打造此类世界没有捷径"。团队分布在 LA、New York 与 London,分别负责 pedestrian dialogue 及广告喜剧写作。GTA 6 还首次在系列历史中加入 in-game podcasts。
《Azimuth》发布 0.9.7 版本更新,修复文本输入、照片模式黑屏预览及图形驱动重置后画面永久卡死等问题。游戏图形管线预载量由 1,923 增至 2,344 条以减少首次出现物体时的短暂停顿,首次启动更新后需重新转译着色器并重建管线因此耗时更久。
程序员将《超级马里奥64》经 OpenZDK 原生移植到微软 Zune HD,游戏基本全速运行并支持触控与存档。项目基于 sm64ex 并打 14 个补丁,仅测试于固件 4.5,不含 ROM,需用户自卡带 dump 副本。仓库无发布版本,开发者标注“自担风险”,构建需在 Linux 下用 Docker 完成。
《影之刃零》开发商S-Game负责人Soulframe称,这款高预算动作游戏虽达大型商业规模,仍保留独立游戏创作精神。游戏将登陆PS5和PC,是团队首次使用虚幻5引擎开发的大型3D动作游戏,目前预售进行中。
《影之刃零》总监梁其伟称游戏规模大但精神上独立,用UE5开发为中国团队首次尝试。游戏将于10月28日登陆PS5与PC平台。
女流66认为《影之刃零》正式发售后可能再度出现全网主播集中开播的盛况。游戏六小时试玩内容近日解禁,相关讨论热度持续攀升,此前有人称其为“今年最疯狂的动作游戏”。游戏目前预售进行中,叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券。
据Nintendo Everything报道,《生化危机9:安魂曲》制作人川田将央在特刊中透露,因里昂战斗风格难营造恐怖氛围,团队加入新人格蕾丝并放弃在线游戏方案。双主角设计让格蕾丝章节强调恐怖、里昂章节侧重动作,游戏已于2026年2月27日发售,目前Steam评价为特别好评。
技术爱好者Celegans12通过AnyPS5让《羊蹄山之魂》在PC上进入3D渲染,帧率仅0.057帧/秒。每帧需17到18秒,因驱动CPU每帧重建约16600个纹理与16386条图像表,绑定重建耗时约15秒。AnyPS5已达成PS5着色器指令集100%软件覆盖,但项目早期距流畅运行尚远。
Pixel Studio 1.4 推出免费更新,新增 Compose 节点编辑器,支持从战斗特效、手绘精灵等部件组合并导出你的像素特效。已购用户与免费 demo 同步更新,覆盖 Windows 与 macOS(beta),demo 中 Compose 限制 1 个合成、3 资源与 64 px。更新还加入布局类似 Unity 的粒子系统资源设计,以及 Unity 包导入(beta)功能。
《黑神话:悟空》续作开发商游戏科学因克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》,宣布在续作 Black Myth: Zhong Kui 开发中彻底拒绝使用 AI。美术总监杨奇在近期 Q&A 中表示该立场受诺兰以老技术颠覆创作启发。Black Myth: Zhong Kui 目前尚无发售日期,厂商称“不急”。
AI逆向工程工具让Vibe Coders将GTA5、MW2、Halo等AAA游戏移植浏览器运行,用户免下载免付费即可游玩。Rockstar等出版商发出DMCA警告并法律屏蔽部分网页版,但副本迅速在.dev等异常域名重生难以追踪。该趋势暴露工作室源码保护薄弱,大厂投资的AI无意间威胁自身版权收益。
Strange Scaffold 在 10 月 8 日 Triple-I Initiative 展会上公布叙事战术游戏《Gods With Badges》,计划 2027 年登陆 Steam PC。玩家扮演警察 Harrow McClellan,可在局势升级时切换等距回合制战斗并暂时关闭身体摄像头以解锁新选项。
《Dispatches 1941》Update 11 将战斗扩展至 25 场可玩战斗,新增 Sedan、Battle of Britain、Moscow 等及战中选项、参谋规划、战斗音效与存档。
谷歌推出实验性AI游戏创作平台Google Playground并与Unity达成Unity Spark合作,笔者实测其可通过对话快速生成浏览器游戏。平台在美术风格控制和版本回溯上存在局限,订阅Google One AI计划可获即时创作权限;Unity Spark面向高保真3D开发仍处于测试。
推荐理由:文章通过笔者实测与横向对比,呈现谷歌、腾讯等多方入局AI游戏创作平台的趋势,反映行业尝试重构游戏生产与消费关系。
《影之刃零》在系统设计上明确偏离魂类惯例,敌人不会刷新并采用“杀气”替代体力条。总监梁其伟称此举为让玩家持续接触新事物并专注推进故事与世界。游戏定于10月29日登陆PS5与PC,愿望单突破300万,此前还公布了永久死亡向的“66天模式”。
推荐理由:本作在敌人刷新与战斗资源上偏离魂类惯例并采用杀气系统,为读者比较动作游戏设计思路差异提供参考。
开源项目AnyPS5达成100% GPU着色器指令覆盖里程碑,但PS5游戏在PC原生运行仍远未就绪。项目已识别1166条RDNA指令,系统库函数实现84.69%,目前仅2D游戏Dreaming Sarah验证可玩,且需自行提取游戏ELF并可能占用13.5GB直接内存。