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开发技术与引擎工具 全部动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 271 条

更新

全部动态归档 · 第 2 页

今天10月12日周一第 21–40 条
  1. itch.io Devlogs18

    《Sharpest Spear》开发日志 #4:HP 与体力

    《Sharpest Spear》开发日志 #4 改进了玩家 HP 与体力条,提升对比度并显示最大 HP 便于查看损耗与治疗潜力。体力由总 HP 决定并经顶部粉色小条指示,吃食物可临时提升最大 HP 且条端变色标示满血。下一步将在竞技场池塘加入可捕吃鱼增总 HP 机制,但涉水减速形成风险回报。

10月11日周日
  1. PCGamesN60

    《影之刃零》导演讲述 PlayStation 首次看到游戏时的反应与 2023 年展前邀约

    《影之刃零》导演 Soulframe 向 PCGamesN 回忆,S-Game 凭粗糙 mockup 在 PlayStation 高管会议获 Christian Svensson 与 Shuhei Yoshida 惊叹并受邀参加 2023 年展示, trailer 成为该展仅次于《Spider-Man 2》的第二高观看量。

    推荐理由:作者亲访导演还原 S-Game 凭粗剪片获 PlayStation 邀展的转折,可对照中小团队出海路径。

  2. itch.io Devlogs24

    《Azimuth》更新 0.9.7

    《Azimuth》发布 0.9.7 版本更新,修复文本输入、照片模式黑屏预览及图形驱动重置后画面永久卡死等问题。游戏图形管线预载量由 1,923 增至 2,344 条以减少首次出现物体时的短暂停顿,首次启动更新后需重新转译着色器并重建管线因此耗时更久。

  3. 游民星空 资讯14

    女流谈《影之刃零》发售热度:估计又是全网直播盛况

    女流66认为《影之刃零》正式发售后可能再度出现全网主播集中开播的盛况。游戏六小时试玩内容近日解禁,相关讨论热度持续攀升,此前有人称其为“今年最疯狂的动作游戏”。游戏目前预售进行中,叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券。

  4. 游民星空 资讯56

    《生化危机9:安魂曲》性感格蕾丝加盟原因:里昂太猛没恐怖味了

    据Nintendo Everything报道,《生化危机9:安魂曲》制作人川田将央在特刊中透露,因里昂战斗风格难营造恐怖氛围,团队加入新人格蕾丝并放弃在线游戏方案。双主角设计让格蕾丝章节强调恐怖、里昂章节侧重动作,游戏已于2026年2月27日发售,目前Steam评价为特别好评。

  5. itch.io Devlogs32

    Pixel Studio 1.4 — Compose:从部件构建你的像素特效

    Pixel Studio 1.4 推出免费更新,新增 Compose 节点编辑器,支持从战斗特效、手绘精灵等部件组合并导出你的像素特效。已购用户与免费 demo 同步更新,覆盖 Windows 与 macOS(beta),demo 中 Compose 限制 1 个合成、3 资源与 64 px。更新还加入布局类似 Unity 的粒子系统资源设计,以及 Unity 包导入(beta)功能。

  6. Destructoid46

    《黑神话:悟空》续作开发者因克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》拒绝使用 AI

    《黑神话:悟空》续作开发商游戏科学因克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》,宣布在续作 Black Myth: Zhong Kui 开发中彻底拒绝使用 AI。美术总监杨奇在近期 Q&A 中表示该立场受诺兰以老技术颠覆创作启发。Black Myth: Zhong Kui 目前尚无发售日期,厂商称“不急”。

  7. GameFA55

    GTA5等AAA游戏被AI逆向工程移植至浏览器运行引出版商版权警告

    AI逆向工程工具让Vibe Coders将GTA5、MW2、Halo等AAA游戏移植浏览器运行,用户免下载免付费即可游玩。Rockstar等出版商发出DMCA警告并法律屏蔽部分网页版,但副本迅速在.dev等异常域名重生难以追踪。该趋势暴露工作室源码保护薄弱,大厂投资的AI无意间威胁自身版权收益。

  8. 游戏陀螺68

    谷歌推出AI游戏创作平台Playground,一句话做游戏实际体验如何?

    谷歌推出实验性AI游戏创作平台Google Playground并与Unity达成Unity Spark合作,笔者实测其可通过对话快速生成浏览器游戏。平台在美术风格控制和版本回溯上存在局限,订阅Google One AI计划可获即时创作权限;Unity Spark面向高保真3D开发仍处于测试。

    推荐理由:文章通过笔者实测与横向对比,呈现谷歌、腾讯等多方入局AI游戏创作平台的趋势,反映行业尝试重构游戏生产与消费关系。

10月10日周六
  1. 小黑盒 游戏新闻77

    《影之刃零》不会刷新敌人,梁其伟称希望玩家体验新事物

    《影之刃零》在系统设计上明确偏离魂类惯例,敌人不会刷新并采用“杀气”替代体力条。总监梁其伟称此举为让玩家持续接触新事物并专注推进故事与世界。游戏定于10月29日登陆PS5与PC,愿望单突破300万,此前还公布了永久死亡向的“66天模式”。

    推荐理由:本作在敌人刷新与战斗资源上偏离魂类惯例并采用杀气系统,为读者比较动作游戏设计思路差异提供参考。